Дмитрий Коровников: Вторгаясь в Подземелья – 5

Вторгаясь в Подземелья – 5

Содержание книги "Вторгаясь в Подземелья – 5"

На странице можно читать онлайн книгу Вторгаясь в Подземелья – 5 Дмитрий Коровников. Жанр книги: Боевое фэнтези, Попаданцы. Также вас могут заинтересовать другие книги автора, которые вы захотите прочитать онлайн без регистрации и подписок. Ниже представлена аннотация и текст издания.

Представьте, что вас призвали в другой мир для спасения человечества, а вы в ответ заявляете: «Извините, у меня аллергия на работу». Именно это сделал Изаму Нобунага, чем довёл Всевышнего до нервного тика. В наказание за наглость его швырнули в мир подземелий, где он случайно стал Хранителем. Теперь Нобу управляет подземельем, населённым бандитами-идиотами, истеричной лоли-администраторшей и одним депрессивным гоблином. И всё это — не вставая с футона. Лень как философия жизни, сарказм как оружие, и неожиданно эффективное управление через полное безделье. Что может пойти не так?

Онлайн читать бесплатно Вторгаясь в Подземелья – 5

Вторгаясь в Подземелья – 5 - читать книгу онлайн бесплатно, автор Дмитрий Коровников

Страница 1

Глава 1

Я решил оставить таинственных сестёр в покое. Знаете, как в старых фильмах про шпионов – пока враг не получил инструкции от начальства, он относительно безопасен. Ну, или готовит что-то особенно пакостное. Пятьдесят на пятьдесят.

Можно было попробовать выдавить информацию из госпожи Ханни или Одвена, но я уже достаточно наелся чужими долгами. К тому же, если не считать странного нулевого дохода ОП от Сэцуны (что само по себе было тревожным звоночком размером с церковный колокол), всё указывало на то, что сёстры и их "Игрушки" не были связаны с Подземельями. По крайней мере, напрямую.

Поэтому я великодушно решил забить на проблему и впервые за долгое время заняться обустройством Подземелья. Знаете, той штукой, для которой меня вообще-то сюда и призвали.

Итак, время для инвентаризации. Наше Подземелье выглядело как архитектурный кошмар пьяного планировщика: начальная зона, затем зона лабиринта (классика жанра), затем бывшая зона загадок (ключевое слово – "бывшая"), потом спиральная лестница в складскую зону. Оттуда вело три прохода, словно кто-то играл в "выбери свою смерть".

Первый вёл в новую зону загадок, а оттуда – к арене и Комнате Босса. Второй упирался в тупик с зоной лугов – для любителей пикников перед смертью. А третий вёл в миниатюрную локацию Фени, творение Аики, которая заканчивалась проходом в Огненную Впадину. Потому что ничто не говорит "добро пожаловать" лучше, чем лава.

Ах да, чуть не забыл. В Комнате Босса имелась потайная комната за потолком, где хранилось Сердце. Там же располагалась лаборатория Нерунэ, но это уже совсем другая история. Страшная история. С запахом серы и сомнительными экспериментами.

Я собирался обновить две локации. Потому что амбиции – это хорошо, но лень – это реальность.

Во-первых, Склады Големов. Я использовал эту зону как свалку для всякого хлама, но вскоре сюда начнут соваться искатели приключений. А показывать гостям неприбранную комнату – это дурной тон даже для подземелья.

Поэтому я соорудил настоящее хранилище в месте, недоступном для приключенцев. Назовём это [Складская Зона (настоящая)]. Оригинально, я знаю. Она будет полностью изолирована от гостевой части, как та мини-ферма из негодяев, которых я отдал Рэй.

Честно говоря, ферма нам больше не нужна. Деревня приносит столько дохода, что мы буквально купаемся в ОП. Ну, метафорически. Купание в очках подземелья звучит неприятно.

Следующая жертва моих архитектурных амбиций – старая зона загадок. Она всё ещё выглядела так, словно через неё прошёл особенно злой торнадо. Спасибо, Рин, твоё вторжение оставило неизгладимый след. Буквально.

Прямо сейчас тут пусто – отличный момент для ремонта. Я собирался реализовать одну хитрую идею, которая крутилась в голове уже довольно давно. Что-то среднее между гениальностью и безумием. Моя специализация.

Но это не будет очередная ловушка для идиотов. Я просто пристрою небольшое помещение сбоку от основного прохода. Оно будет выглядеть как "случайно" обнаруженная секретная локация. Потому что искатели приключений обожают думать, что они первые нашли что-то спрятанное.

Почему небольшое? Дальше начинаются территории [Огненной Впадины], а строительство в условиях экстремальных температур – удовольствие сомнительное.

Описать новую комнату можно несколькими способами. Это помещение для сбора ОП. Это тюрьма. Это гениальная афера. Выбирайте любое.

Несмотря на зловещее описание, я не собирался там никого убивать. Это будет [Тюрьма] с большой буквы Т. Несколько камер размером с туалетную кабинку делюкс – в каждой могут расположиться 1-2 человека, если они очень любят друг друга или очень жадные.

Фишка в том, что запертый человек приносит в шесть раз больше ОП благодаря эффектам тюрьмы и закрытой двери. Математика подземелий – штука странная.

"И что ты будешь с этим делать?" – спросите вы. Отвечу: я заставлю искателей приключений добровольно туда идти. Да, это звучит как начало плохой шутки, но выслушайте.

Разумеется, мало кто захочет сидеть в подозрительной каморке просто так. Поэтому я буду их награждать. Деньгами. За их же ОП. Гениально? Безусловно. Этично? А кого это волнует?

Если человек, приносящий обычно 50 ОП, закроется в камере, доход подскочит до 300 ОП. Даже если я буду тратить 100 ОП в сутки на серебряную монетку в качестве награды, я всё равно останусь в солидном плюсе. А для него это как получить 10 000 иен за то, что поспал. Хотя, может, начать с 50 медяков? Не стоит сразу раскрывать все карты.

***

Когда строительные работы были завершены (спасибо, меню подземелья, за мгновенное строительство), я взял Душку и отправился на полевые испытания.

Если я сам опробую систему, то смогу честно доложить об этом в Гильдию. "Честно" – понятие растяжимое, но формально я не совру.

Помня о катастрофе с Узо и Музо в тестовой комнате (никогда не недооценивайте способность искателей приключений всё сломать), я решил подготовить подробную инструкцию. Придётся лично доложить о результатах в Гильдию. Ещё одна поездка. Ура.

С театральным жестом я разрушил стену, за которой "внезапно" обнаружилась секретная комната. Внутри выстроился ряд небольших кабинок, похожих на кабинки в общественном туалете. Только без унитазов. И с магическими песочными часами. Совершенно разные вещи.

Я замаскировал тюремные камеры под обычные комнатки для уединения. На занятых дверях будет гореть красный значок – всё как в цивилизованных местах. Только вместо "занято" это означало "внутри сидит идиот, приносящий мне ОП".

– Ну что, Душка, зайдём? – спросил я свою верную спутницу.

– Да, Господин, – ответила она с энтузиазмом человека, готового следовать за мной хоть в ад. Что, учитывая наше местоположение, было не такой уж метафорой.

Мы втиснулись в камеру вдвоём. Внутри обнаружились два песочных часа, стоящие бок о бок, и дверь с автоматическим замком. Я даже добавил красную кнопку для экстренных ситуаций. Потому что паника – это плохо для бизнеса.

Награда – заранее подготовленные деньги и предметы – должна была падать в специальную нишу по истечении времени. Автоматизация – ключ к успеху ленивого управленца.

К сожалению, "датчика дохода ОП" у нас не было (почему в этом мире нет нормальных приборов?), так что Рэй и остальным придётся вручную контролировать выдачу призов. Впрочем, минимальное время – 12 часов, так что проверять нужно всего пару раз в сутки. Даже они справятся. Наверное.

Я перевернул песочные часы. Миниатюрные стеклянные конструкции с встроенными големами отсчитывали ровно 12 часов каждая. При этом работать могли только одни часы за раз – в сумме 24 часа. Если гости хотели остаться дольше, они могли просто перевернуть часы снова. И снова. И снова. Пока не надоест или не помрут с голоду.

Я старался сделать всё максимально простым. Мой опыт подсказывал, что у искателей приключений с пониманием сложных инструкций отношения примерно как у кошки с водой.

Ладно, теперь мне нужно провести здесь 24 часа. Во имя науки. И прибыли. Но в основном прибыли.

Я разложил футон (всегда ношу с собой, не спрашивайте). Кабинки были спроектированы так, чтобы идеально вмещать спальное место. Затем я улёгся, используя Душку как подушку для обнимания. Она не возражала. Она никогда не возражала.

Если проголодаемся, в [Хранилище] у меня была еда. Планирование – это всё.

***

Чёрт. Я забыл про туалет.

Это критический просчёт уровня "построил корабль без днища". Меня разбудила Душка, и причина была… деликатной.

На этот раз я заставил Аику убрать за ней (преимущества телепатической связи), но проблему это не решало. Обычные люди, в отличие от подземельных монстров, не могут обходиться без туалета сутками.

Может, добавить горшки с желейными монстрами? Стоп, это же монстры. Нельзя размещать монстров в безопасной зоне. Чёрт, чёрт, чёрт.

Сделать зону небезопасной? Но тогда никто не захочет там спать. Замкнутый круг. Точнее, замкнутый сортир.

Ладно, подумаю позже. Мы продолжили "тестирование", пока не истекли 24 часа. Три серебряные монеты со звоном упали в нишу. Музыка для моих ушей. Дверь разблокировалась с тихим щелчком.

Система работает! Кстати, это награда только за Душку – мой доход составляет загадочные 0 ОП в день. Даже подземелье считает меня бесполезным.

Теперь нужно взглянуть на это глазами искателей приключений. Для этого у меня есть эксперт.

– Вот такую локацию я сделал. Учитель Куко, что думаете?

– Что ещё за "учитель", ага… Неважно. Во-первых, слишком мало денег-с. Разве не проще зарабатывать обычным способом, ага?

Мгновенный провал. Спасибо, Куко, за поддержку.

Но она была права. Искатели, способные пройти через лабиринт, зарабатывают гораздо больше на Железных Големах.

– Для них это карманные деньги, а взамен – полдня в одиночестве в крохотной комнате, ага…

– Они же могут просто поспать? – предложил я с надеждой отчаявшегося.

– Только Господин способен столько дрыхнуть, ага. Двенадцать часов – перебор-с. И ни в коем случае не убирайте безопасную зону. Без неё никто не почувствует себя в безопасности, ага.

Логично. Для меня это дом, а для них – потенциальная ловушка в подземелье. Разница в перспективе.

– Но что делать с туалетом? – простонал я.

– Не проблема. Горшок и [Чистка], – пожала плечами Куко.

– Это работает?! – я был потрясён универсальностью магии этого мира.

– Конечно, ага. [Чистка] решает все проблемы с гигиеной.

Боже, это заклинание слишком удобное. Его можно использовать вместо всего – от стирки до сортира.

– Ладно, деньги – не главная приманка, – продолжила Куко. – Но идея выстрелит, если добавить элемент азарта. Помните братьев Узо-Музо, ага?

– Предлагаешь использовать Меч-Голем как джекпот?

– Именно! Пустите слух, что кто-то получил магический меч за полдня сидения. Успех гарантирован, ага. А потом мы выкупим меч обратно за золото, ага?

– Ху-ху-ху, Куко, из тебя вышел бы отличный тёмный лорд.

– Куда мне до вас, Господин, ху-ху-ху~

Мы разразились дьявольским смехом. Ничто так не сближает, как совместное планирование аферы.

План был прост: распространяем мечи, создаём ажиотаж, выкупаем обратно. Меч-Голем по характеристикам близок к обычному железному мечу, только с магией. Можно подзарядить пару раз, потом сломается. Как батарейка, только острая.

После этого я отправился в Гильдию с докладом. Объяснил про песочные часы, автоматические двери, красную кнопку. Получил десять серебряных за информацию. Бюрократия щедра, когда ей это выгодно.

На следующий день Гильдия прислала исследовательскую группу. Несколько искателей приключений обосновались в моих камерах с карточными колодами, книгами и закусками. Как на пикнике, только в тюрьме.

Через несколько дней комиссия вынесла вердикт: "Комната, дарующая деньги и предметы за ожидание 12-24 часа". Сухо, но точно.

И – о чудо! – одному авантюристу выпал магический меч! Он тут же вернулся в деревню за припасами и ринулся обратно. Азарт – страшная сила.

Результат второго захода? 20 медяков. Но он всё равно был счастлив. "В следующий раз повезёт!" – сказал он. Музыка для моих ушей.

Локацию прозвали [Покои Жадности]. Люди приходили поспать 12 часов с шансом на джекпот. Очередь не кончалась.

В итоге это помещение стало стабильным источником дохода. Кто сказал, что нельзя продавать людям их же надежду?

Глава 2

Прошло несколько дней. Я ждал, что ответ сёстрам прилетит в виде очередной птицы-камикадзе, но вместо этого письмо доставили через Гильдию. Скучно, но практично.

На конверте красовалась надпись: [Пожалуйста, покажите это письмо главе деревни.]

Серьёзно? Никакой конспирации? Может, ещё флаг повесить "СЕКРЕТНАЯ ПЕРЕПИСКА ТУТ"?