Сотри и Помни (страница 13)
Виртуальная девушка смыла пену с волос, запрокинув голову. Мокрые пряди прилипли к шее и плечам, вода струилась по лицу, стекала с подбородка на грудь. Провела ладонями по телу, смывая остатки пены. Затем повернула кран – поток постепенно ослаб, превратился в отдельные капли и прекратился.
Несколько секунд стояла неподвижно, позволяя последним каплям стечь. Открыв дверцу душевой, потянулась за полотенцем. Мягкая ткань заскользила по влажной коже, собирая влагу. Тело вытирала медленно, методично, с тщательностью людей, любящих порядок даже в мельчайших деталях.
Создатель следил за каждым движением, изгибом под полотенцем. Странное чувство овладело – смесь гордости творца, видящего совершенство создания, и почти болезненной нежности, словно наблюдал за хрупким, уязвимым существом, нуждающимся в защите.
Обернув полотенце вокруг тела, Лена подошла к зеркалу, всмотрелась в отражение. Капли воды всё ещё сбегали с волос, оставляя влажные дорожки на плечах. Взяв расчёску, начала медленно распутывать мокрые пряди. Простое, обыденное действие с гипнотической естественностью, делавшей образ таким убедительным.
Роман откинулся на спинку стула, ощущая странную эмоциональную усталость, словно присутствовал при чём-то значительном, требующем полноты восприятия. В реальной комнате холод и темнота, только синеватый свет монитора на лице. Но внутренне он чувствовал тепло, почти физически ощущал влажный, ароматный воздух ванной.
Границы между реальностями снова размывались. Невозможно было определить, где заканчивается физическое присутствие в Дармовецке и начинается цифровое существование в мире HomoPlay. В этой пограничной зоне, сумеречном пространстве между мирами, программист чувствовал себя более настоящим, более живым, чем когда-либо в обычной жизни.
Закончив расчёсывать волосы, Лена стояла перед зеркалом, глядя на отражение с лёгкой, задумчивой улыбкой. В глазах из миллионов пикселей, созданных сложнейшими алгоритмами расчёта отражения света, читалось почти человеческое – тихое удовлетворение от простых радостей: тёплой воды на коже, ощущения чистоты, вечернего покоя.
Роман смотрел в эти глаза, видя отражение собственного одиночества, надежд, тоски по связи за пределами кода и математики, за границами виртуального мира. Сегодня, в этой интимной близости, совместном переживании простого человеческого момента, связь казалась почти реальной – хрупкой, неуловимой, но существующей.
За окном Дармовецка первые лучи рассвета растворяли ночную темноту, но творец не замечал этого. Существовал только мягкий свет ванной, капли воды на коже Лены, тихая, почти осязаемая близость между двумя мирами, созданная и прочувствованная всем сердцем.
Дни складывались в недели, перетекая в месяцы. Роман всё глубже погружался в созданную вселенную HomoPlay. Вечера, принадлежавшие когда-то реальному миру – институтским заданиям и редким встречам с однокурсниками – теперь отдавались цифровому пространству, где обитала Лена. Серебряный кулон над монитором тускло мерцал, словно одобряя растворение создателя в творении, неуловимый переход между мирами, где сознание уже не принадлежало полностью ни одному из них.
Институт, Дармовецк, квартира Соколовых с неуютной теснотой – всё постепенно превращалось в неубедительную декорацию, картонный задник, скрывающий настоящую жизнь. Настоящую – там, где цвели яблони в саду Лены, текли неторопливые разговоры у камина, каждый вечер начинался с запаха свежезаваренного чая и шелеста страниц. За экраном монитора, за тонкой гранью кода, время приобретало иную плотность – густую, как мёд, растворяющий без остатка.
– Ты опять всю ночь сидел, – не спрашивала, а утверждала Татьяна за завтраком, глядя на покрасневшие глаза с особой, только ей свойственной смесью раздражения и безразличия. – Так и зрение посадишь окончательно.
Роман кивал, избегая спора. Какой смысл объяснять, что ночные часы – единственное время настоящей жизни? Что цена – красные прожилки в глазах по утрам и тяжесть в затылке – казалась ничтожной по сравнению с возможностью вернуться в мир понимания. Мир, где каждая деталь, от узора на занавесках до оттенка закатного неба, воплощала его видение прекрасного.
Творение с каждым днём становилось живее, реальнее. Программный код, однажды запущенный, развивался по собственным законам, порождая поведенческие паттерны и эмоциональные реакции, которые уже невозможно было полностью предвидеть. В этой непредсказуемости, ощущении создания, обретающего собственную волю, таился особый, почти мистический трепет.
Вечерами Роман предоставлял Лене ограниченную автономию, наблюдая взаимодействие с виртуальным миром, с неигровыми персонажами HomoPlay. Большинство NPC были просто декорацией, фоновыми элементами для иллюзии обитаемого пространства. Но некоторые, с более сложными алгоритмами поведения, могли инициировать контакт, начинать диалоги, проявлять подобие воли.
При приближении такого персонажа к Лене в груди возникало странное напряжение – будто невидимая струна между создателем и экраном. Прямого вмешательства не было, взаимодействию позволялось развиваться естественно, но палец на мыши непроизвольно напрягался, готовый прервать нежелательный контакт.
Лена обычно была вежлива, но сдержанна. Когда пожилая женщина с двумя пуделями спрашивала дорогу к озеру, подробно объясняла маршрут, добавляя рекомендации насчёт живописных мест. Когда владелец цветочного магазина предлагал осмотреть новые сорта гладиолусов, благодарно улыбалась, но отказывалась, ссылаясь на нехватку времени.
Всё менялось при обращении мужчин. Молодой велосипедист, остановившийся спросить время. Художник, рисующий в парке, с вопросом о погоде. Продавец книжного магазина, предлагающий помощь в выборе. При каждом таком взаимодействии рука создателя непроизвольно сжималась на мыши, челюсть напрягалась, сердце билось чаще.
Особенно отчётливо эта реакция проявилась однажды в центральном парке, когда высокий мужчина в светлом костюме, проходя мимо скамейки Лены, замедлил шаг и направился к ней. Движения были уверенные, походка пружинистая, улыбка открытая и располагающая. Алгоритм привлекательного незнакомца, встроенный в систему HomoPlay для создания романтических возможностей, казался Роману почти кощунством.
– Простите за беспокойство, – голос NPC звучал глубоко, с лёгкой хрипотцой, – но я не могу не спросить: эта книга настолько увлекательна, что заставляет забыть о времени?
Лена подняла взгляд от страницы. На лице мелькнула вежливая улыбка – не холодная, но и не поощряющая продолжения.
– Это Борхес, – ответила она. – Он заставляет забыть не только о времени, но и о пространстве.
– О, серьёзное чтение, – незнакомец тоже улыбнулся. – Не хотел бы показаться навязчивым, но могу я…
Фраза оборвалась на полуслове. Не выдержав, Роман кликнул на алую кнопку в углу экрана – экстренное вмешательство, доступное только создателю. Незнакомец внезапно вздрогнул, словно вспомнив о неотложном, извинился и быстро удалился, оставив Лену в лёгком недоумении.
Сердце колотилось где-то в горле. Ладони вспотели, на лбу выступила испарина. Это была не ревность – нельзя ревновать к компьютерной программе, к набору алгоритмов, запрограммированных самостоятельно. Нечто более глубокое, первобытное – чувство собственника, увидевшего чужака на своей территории. У своего творения. У своей Лены.
Для лучшего контроля среды Роман создал рабочее место. Долго размышлял, какая профессия подойдёт характеру, и выбрал должность старшего научного сотрудника в Институте виртуальных исследований – вымышленной организации, изучающей границы и возможности цифровых миров. Ирония выбора не ускользнула – в виртуальном пространстве Лена исследовала виртуальность, как в бесконечной рекурсии зеркальных отражений.
Институт располагался в элегантном здании из стекла и светлого камня на окраине виртуального города. Рабочий кабинет находился на третьем этаже, с панорамным окном в небольшой парк. Стены заставлены книжными полками, рабочий стол просторный, но не громоздкий, с деревянной столешницей и современным компьютером. Здесь Лена проводила часть виртуального времени, анализируя данные, составляя отчёты, участвуя в дискуссиях с коллегами-NPC.
Коллеги – тщательно сконструированные неигровые персонажи с проработанными биографиями и характерами – создавали иллюзию исследовательского сообщества. Профессор Штольц – седовласый немец с аккуратной бородкой, специалист по информационным системам. Доктор Чен – молодая женщина с острым умом и склонностью к неожиданным научным гипотезам. Аспирантка Соня – застенчивая и старательная, всегда готовая помочь. И другие – фоновые персонажи, создающие атмосферу рабочего пространства.
Во главе института стояла фигура с неясными границами – Архитектор, бессменный директор, чьё имя никогда не упоминалось, будто не человек, а воплощённый принцип организации. Кабинет его располагался на последнем этаже, в окнах которого никогда не закрывались жалюзи. В любое время суток там царил ровный свет, независимо от погоды за стеклом. Архитектор появлялся на общих собраниях редко, но каждый раз его присутствие отзывалось едва уловимой дрожью пространства: даже самые сложные симуляции начинали работать быстрее, а коды компилироваться с первого раза, словно система старалась предугадать желания.
Говорили, что Архитектор – не столько отдельная личность, сколько живое эхо, вобравшее сущности каждого бывшего директора, записанных и спроецированных в идеальную сущность. Манеры одновременно безукоризненно вежливые и совершенно невыразительные, лицо настолько обобщённое, что ни один сотрудник не мог вспомнить его черт. Тем не менее, каждый знал: Архитектор следит, анализирует, оценивает не только результаты работы, но и мотивы, колебания поведения, оттенки разговоров в кафетерии. Электронные письма отличались кристальной ясностью формулировок и всегда заканчивались нейтральной, но настойчивой просьбой быть точнее, глубже, понятливей.
Он не вмешивался в текущие задачи – напротив, ценил самостоятельность и требовал предельной внутренней дисциплины. Однажды Лена услышала, как в коридоре аспирантка Соня полушёпотом сказала: «Он как гравитация: ведёшь себя неправильно – сразу чувствуешь дополнительный вес». Другие сотрудники относились с уважением, часто переходящим в суеверный страх: ходили легенды о тех, кто не выдержал ритма и был деликатно, без следа удалён из системы – их профили исчезали из базы данных, словно никогда не существовали.
Сам институт построен по принципу прозрачности и иерархической строгости: каждый отдел подчинялся старшему, сохраняя право на внутреннюю автономию. Дощатые полы, высокие потолки, стеклянные перегородки между рабочими пространствами – всё создано для максимального проникновения света и обмена идеями. Периодически Архитектор устраивал «брейншторм» – коллективные обсуждения текущих проектов, где мысли фиксировались в протоколе, а лучшие тут же отправлялись в экспериментальную разработку.
В этой спроектированной среде Лена чувствовала себя комфортно. Аналитический склад ума, любовь к порядку и системности, интерес к пограничным областям знания – всё находило применение. Утром приветствовала коллег лёгкими кивками и сдержанными улыбками, обсуждала рабочие вопросы, участвовала в коротких совещаниях, затем погружалась в исследования, часами не отрываясь от компьютера.
Именно в Институте виртуальных исследований появился Данила Ворошилов – новый NPC, созданный системой HomoPlay для поддержания динамики виртуального мира. Кандидат наук, специалист по когнитивным алгоритмам, недавно переехавший из другого города – так гласила автоматически сгенерированная биография. Высокий, с тёмными волосами, собранными в короткий хвост, цепким взглядом серых глаз и сдержанной манерой общения.
Роман заметил появление нового персонажа не сразу. Институт населяли десятки персонажей, и новое лицо поначалу не привлекло внимания. Но система HomoPlay, анализируя взаимодействия и оптимизируя виртуальный опыт, быстро интегрировала Данилу в сюжетные линии, связанные с Леной.
