Релиз: Земля. Книга 1 (страница 3)

Страница 3

Стало жарко, словно после хорошей дозы алкоголя. Вот только помутнения рассудка не было. Наоборот – всё стало чётким, как никогда! Я осознал, что у меня прошла головная боль, с которой давно сроднился. Все раны, полученные за эти три дня, испарились, не оставив даже шрамов. Да даже старые шрамы заросли!

Челюсть вспыхнула болью, но она быстро прошла. Я сплюнул два импланта и несколько коронок – с зубами у меня всегда была беда. Провёл языком по тем местам, что должны были стать пустыми, и хмыкнул – там появились новые зубы. Мои собственные!

Хрустнула поясница – позвонок, смещённый десять лет назад после неудачного выступления на батуте, вернулся на своё законное место. А ведь врачи говорили, что жить мне теперь с этой хренью до самой смерти!

Тело начала переполнять невероятная энергия, словно я выспался и наелся энергетиков. Хотелось действовать, а не сидеть на одном месте, ожидая, когда твари рядом с входом в подземелье разойдутся. В руке вновь появился меч, и я сделал ещё несколько ударов, внимательно следя за тем, чтобы не чиркнуть по потолку. Движения стали уверенней, меч вообще не ощущался, но откровений свыше вновь не пришло.

Мне, как Нео из Матрицы, никто программу владения мечом в мозг не загрузил. Ещё бы – я же непись! Нам такое не положено!

А что нам положено?

В подземелье входить мы можем – факт проверенный. Пользоваться оружием и предметами эльфов тоже. Ещё, по словам игроков, выдаём награды в виде квестов. Либо не выдаём, если мы простые. Этот момент обязательно нужно для себя прояснить, пока же следует дойти до первой пещеры и осмотреться. Не будет толку, если я буду сидеть на одном месте.

Каменная кишка несколько раз вильнула в сторону, чтобы вывести меня в небольшую пещеру размерами с добрый дом. Источников света видно не было, при этом света оказалось вполне достаточно, чтобы посмотреть на всю пещеру целиком. Да и в коридоре проблем с освещением не наблюдалось. Собственно, благодаря этому свету мне и удалось увидеть в пещере три небольшие кучи слизи, перекатывающиеся с места на место.

– Свойства, – прошептал я, в упор глядя на монстров.

В том, что это были именно монстры, а не чьи-то сопли или слюни, сомнений не было. Сопли так не бегают.

Меня привычно проигнорировали – это меч умел формировать голограммы для описания. Монстры, похожие на классических слаймов, голограммы формировать не умели.

Высотой они едва достигали мне до колен. Двигались медленно, но я не стал обнадёживать себя тем, что смогу с лёгкостью от них убежать. Уверен – эти сопли сумеют меня удивить, как только заметят.

Что мне известно про этих существ? Только то, что у них внутри есть ядро энергии, что даёт им жизнь. Если это ядро разрушить, то слайм умрёт, передав лут и опыт. В анимешках это ядро всегда рисовалось в виде уплотнения внутри тела, но сколько бы я не всматривался, никаких уплотнений не видел. Слайм являлся однородной массой, не имеющей ни глаз, ни рта, ни уплотнений. Действительно – большая ожившая сопля. И, уверен, весьма опасная сопля.

Я понятия не имел, как атакуют местные слаймы, в разных анимешках они действовали по-разному. Кто-то ударял, кто-то растворял, кто-то обволакивал и душил. Вариантов хватает.

Поэтому самое правильное развитие событий для меня – вернуться к началу подземелья и какое-то время спокойно там переждать. После чего выйти и найти деревню, куда хотели сопроводить меня эльфы. Раз людей называют неписями, значит они где-то могут существовать без страха быть убитым в первую же секунду. Лично мне больше ничего не надо…

Поверили? Ага! Это исекай, а значит здесь всё зависит не от того, насколько безопасное место ты нашёл, а от твоей силы! Чем ты сильнее, тем меньше тебя захотят прибить всякие эльфы и прочая нечисть.

Полученный меч имеет уровень. Что, если в этой странной игре прокачиваются не сами персонажи, а их предметы? Что-то подобное я, кажется, тоже смотрел. Поэтому отступать и спокойно сидеть на заднице можно – с этим никто не спорит.

Эльфы возродятся и обязательно сюда прибегут. Подземелье-то ещё никому проходить не доводилось! Значит оно достаточно ценное. Но что, если мне не ждать, а действовать самому? Пройти здесь всё, убить этих слаймов, дойти до хозяина, кем бы он ни был… Голос говорил, что я герой. Так, может, и действовать как герою?

Схватив камень, я швырнул его в ближайшего слайма. Камень вошёл в тело и начал шипеть, постепенно растворяясь. Ага – кислотный слайм! Значит нужно уклоняться от плевков и не позволить твари себя поглотить.

Двигалось чудище медленно, но явно почувствовало, откуда пошла атака. Полоски жизни над ней, как над игроками, не возникло. Видимо, монстры и неписи находятся на одном уровне местной пищевой цепочки. Либо камень просто не сумел нанести сколь-нибудь значимого урона, чтобы эта самая полоска появилась.

Рубить слайм бесполезно – лезвие просто застрянет в этой сопле. Нужно колоть, словно копьём. Осталось определиться с местом и тут мне повезло – растворяющийся камень формировал какую-то энергетическую нить, что направлялась в центр слайма. Там она закручивалась в спираль и исчезала в невидимом органе. Видимо, в том самом ядре, что даровал жизнь этой сопле. Отлично!

Когда между мной и слаймом осталось не более метра, я сделал выпад. Монстр изменился – в мою сторону полетели отростки, словно монстр хотел обнять меня, как родного. Обнять и благополучно переварить, как камень, от которого практически ничего не осталось. Отростки даже успели коснуться моей кофты. Повалил неприятный едкий дым, но тут лезвие меча вошло в слайма.

Я не промазал – удар вышел идеальным и чётким. Остриё дошло до центра спирали, что поглощала силу и тут всё закончилось. Вот был слайм, а вот его уже и нет! Ни хлопка, ни агонии, ни тела. Существо просто исчезло, оставив после себя практически растворившийся камень и… и какой-то небольшой тёмный кристалл, размерами с мизинец. Если бы этот кристалл не покатился по полу, я бы его просто не увидел! Ладно, вру – увидел. Тяжело не увидеть светящуюся штуку.

Страха перед сверкающими предметами уже не было. Это три дня назад я бы никогда в жизни не взял в руки предмет, что излучает какую-то энергию. Ибо такая энергия могла быть радиоактивной. Убила бы меня мгновенно. Но, раз я держу меч и особых последствий для своего организма не испытываю, можно брать и эти кристаллы.

Заполучив первую добычу, полученную с помощью собственных сил, я произнёс, глядя на кристалл:

– Свойства…

Ага, щаз! Как и в слаймов, в кристаллы проекторы для голограмм тоже не вставляли, поэтому понять, что попало мне в руки, возможности не было. Кристалл и кристалл. Тёмный, светящийся, маленький. Вот и всё описание.

Что об этом говорят анимешки? То, что из монстров выпадают наполненные магией камни, которые используются кругом и повсеместно. Слайм наверняка был простым, значит и магический камень выпал самый простой, без каких-либо изысков. Какой-то великой награды за него не получить. Да и пофиг! Это моя первая добыча, так что она останется со мной до конца, каким бы он ни был.

Запоздало вспомнив о том, что слайм практически уничтожил камень, я поднёс к глазам лезвие своего меча и облегчённо вздохнул. Повреждений не было – нахождение внутри слайма меч никак не испортило. Зато что оказалось испорчено – так это моя кофта. Лапки монстра, которые меня коснулись, прожгли ее практически насквозь. Даже не прожгли – растворили! Промедли я хоть на мгновение, слизь добралась бы до моего тела. Лично у меня нет гарантий, что я смог бы спокойно выдержать удар, а не заорать, как резанный.

– Свойства!

На этот раз я потратил чуть больше времени, изучая свойства меча. Урон, прочность и прочая составляющая были на начальном уровне, что не удивительно для меча первого уровня. Но что самое важное – появилась полоска опыта!

Меч, поучаствовавший в убийстве слайма, приобрёл одну единицу опыта. Видимо, монстр реально был слабым и бесполезным. Тем не менее эта единица присутствовала! Второй цифры, что должна отображать остаток до следующего уровня, найти не удалось. Так что запросто может оказаться, что для прокачки меча нужно убить либо ещё одного слайма, либо девятьсот девяносто девять. Варианты, как всегда, присутствуют.

Пещера, где обитали слаймы, была идеально гладкой. Никаких камней или чего-то подобного заметить мне не удалось. Пришлось возвращаться в коридор, из которого я вышел, чтобы подобрать следующий булыжник. Охота на слаймов началась!

Пять минут спустя в моих руках появилось ещё два небольших магических камня. Тактика борьбы со слаймами выработалась довольно быстро. Камень внутрь, чтобы увидеть спираль энергии, после чего резкий прыжок вперёд и выпад мечом. Это не позволяло слайму вовремя сформировать щупальца и окончательно уничтожить мою кофту. Меч получил свой заслуженный опыт, я же крепко задумался над происходящим.

Слайм умер, оставив после себя добычу и исчез из этого мира. Изменённые твари на поверхности после смерти ничего не оставляли и исчезать явно не собирались. Где-то же здесь должна быть логика, верно? Должна. То, что я её не вижу, лишь говорит о том, что неписям её знать необязательно.

Пространственные хранилища, стандартные для любой компьютерной игрушки, неписям не завезли, так что я подвязал низ кофты и сложил туда лечебный флакон и два магических камня. Третий, точнее, первый добытый мной магический камень, оставил в руке. Вроде не мешается, а терять камень мне не хотелось. Между собой добыча со слаймов совершенно не отличалась, так что перепутать – раз плюнуть!

Из помещения выходило сразу два коридора. Вопроса, куда идти, не возникло. Правый сворачивал, левый был прямой, как стрела. И на конце этой стрелы виднелось очередное помещение со слаймами. Вот туда я и направился. Технология уничтожения разработана, нужно ею пользоваться.

Сколько продолжался слаймовый геноцид, сказать тяжело – я потерялся во времени после пятой пещеры. Могу сказать только то, что это было долго. Можно было бы сказать, что я даже не знаю, сколько за это время уничтожил слаймов, но это не так – опыт меча не позволял забыть количество убитых. Шестьдесят три слайма! В какой-то момент мне даже пришлось стащить с себя кофту, завязать горлышко и рукава, чтобы прятать внутрь добытые магические камни. Отказываться от них я не желал.

Подземелье оказалось огромным каменным лабиринтом, в котором я практически заблудился! Коридоры пересекались друг с другом, вели в уже зачищенные помещения, так что приходилось возвращаться и выбирать новый путь. В какой-то момент я не выдержал и скомандовал:

– Карта! Ну карта же!

Меня никто не услышал. Никакой карты перед глазами не появилось, как и информации о том, сколько вообще осталось слаймов на этом уровне. Бред какой-то, а не подземелье!

Флакон с лечебным зельем, который я выпил в начале подземелья, постепенно переставал действовать – желудок вновь напомнил, что последний раз нормально я ел три дня назад. Даже четыре. Рука потянулась к моему импровизированному мешку, чтобы выпить второй флакон, но я себя одёрнул. Это на потом! Сейчас нужно сосредоточиться на том, чтобы найти оставшихся слаймов, хозяина, получить титул «Первопроходец» и свалить отсюда куда подальше! Всё остальное неважно.

Я шёл по уже разведанным коридорам и зачищенным помещениям, всматриваясь в свои метки – в какой-то момент я начал камнем шкрябать крестики рядом с проходами, которыми воспользовался. Без карты всё это не запомнить.

Наконец, нашёл узкий коридор без знака и, пройдя по нему несколько десятков метров, постоянно петляя из стороны в сторону, добрался до очередного помещения.

Здесь сидел босс. Если его можно было так назвать. Как по мне – праматерь или праотец всех слаймов.