Непопулярный игрок (страница 18)
Подумав ещё, скинул двадцать очков в «Болотного жителя». Решил максимально приблизить себя к тому состоянию, когда первый раз поймал баг с телепортацией дорожной охраны за спину у края пропасти. На всякий случай бросил ещё девять свободных очков в удачу, подняв её до двадцати, а десять очков оставил нераспределенными, планируя закинуть их в силу, когда придет время собрать трофеи. Опять я выглядел, как слабый, немощный, но ловкий и везучий хитрец, от которого требовалось лишь добежать до края ямы, а когда появится охрана так же бесстрашно прыгнуть вниз.
На всякий случай, я пополнил свой инвентарь «Красными ягодами» и «Желтыми корнями», а заодно сделал себе три десятка слабых эликсиров, так как с моим здоровьем большего и не нужно. Купил дешевейшую и легчайшую кожаную кирасу и простой шлем, которые должны были мне помочь пережить один залп гоблинов-стрелков, если я вдруг замешкаюсь и не прыгну до того, как начнут стрелять. Моей грузоподъемности впритык хватило даже на такие скромные покупки и я залез в инвентарь, чтобы понять, что меня так нагружает.
Оказалось, я переборщил с эликсирами. Каждый из них весил всего треть единицы веса, но когда их три десятка, то уже выходит девять кило. Стеганая кираса весила восемь, шлем две единицы. Бритва Мясника, Тупые ржавые и ещё одни дополнительные запасные кинжалы в сумме также весили девять единиц. Вот всё место и закончилось. Выложил одни запасные кинжалы, и половину эликсиров назад в свой магический сундук и рванул к пропасти.
***
Пойманный второй раз Щупальцем, я уже спокойно и уверенно, даже с каким-то наслаждением наблюдал, как удвоившаяся в числе и вся поголовно двадцать второго уровня стража дороги с треском и грохотом разбилась о каменный пол. Сработало! Сработало, как часы. Я боялся, что этот баг не выстрелит второй раз и мне придется пичкать Аполлона и Михаэля травой. Уроду бы это точно не понравилось.
А-а-а! Кайф. Опять четыре уровня, как с куста. Потом гляну в лог и посчитаю, сколько за каждую тушку дали, но сейчас не до этого. Не теряя ни секунды, я резанул пару раз «Мясником» удерживающее меня щупальце и наблюдал, как оно фонтанирует кровью и ёжится от яда. Упав с высоты, опять выжил на последних десяти очках жизни. На всякий случай опустошил флакон слабого эликсира и сразу преступил к сбору трофеев.
А у мобов двадцать второго уровня снаряжение было уже куда лучше и дороже, чем у первоуровневых. Не просто «Тупой кинжал гоблина» за сорок монет, а «Острый кинжал гоблина» уже за сотню. И им теперь были вооружены не только гоблины-бандиты, но гоблины-лучники, имевшие при себе уже по два колчана отравленных стрел.
Короче, как только я нашел один повторяющийся баг, опыт и халява полились рекой. Казавшаяся с первого взгляда суровой игра, теперь одаривала меня горой лута и опыта просто так. Как ни жалко, но до появления в смертельной близости Босса-слизняка я успел собрать с убитых в основном оружие. Снаряжение, кроме легко снимающихся шлемов даже трогать не стал для экономии времени. Да и оставленные десять свободных очков характеристик пришлось кинуть в силу, чтобы сразу не получить перегруз.
О смерти нисколечко не жалел, так как подготовился, спрятал свою кирасу и шлем в инвентарь, ничего своего не оставив боссу на месте смерти. Этим экспериментом я праздновал свой триумф игрового гения. По правилам, все такие недоработки и баги не являются проблемой игрока. Разработчики не вправе как-то давить на игрока или требовать его вернуть полученные за счет бага средства. Но и у игрока есть одно обязательство, чтобы не получить юридических последствий. В течение двух суток с момента обнаружения бага, он обязан сообщить о нем в компанию разработчика. Они легко могут проверить, сколько времени прошло, и если всё в рамках этих правил, не будут иметь никаких претензий.
На это правило обычно забивают во всяких бесплатных не имеющих возможности вывода реальных средств ВР-проектах, но здесь я обязан обо всём сообщить, тем более, если мне позволят беспрепятственно вывести уже полученные деньги. Я стану на время их внештатным сотрудником, помогающим улучшить конечный продукт. Пусть ценят мою помощь.
После продажи очередной горы трофеев моё настроение поднялось выше крыши. Ещё бы, с одних только острых кинжалов четыре тысячи золотых. За шлемы парочку, и еще четыре за ядовитые стрелы. Десять тысяч, за двадцать минут непыльной работы. Эту сумму я уже решил скрыть от посторонних глаз в свой магический сундук. Раз уж Михаэль увидел мои четырнадцать тысяч золотых, так тому и быть. Я даже готов отдать их все Аполлону, если он будет меня слушать, и мы продолжим собирать трофеи и качаться на баге, то деньги будут только прибавляться. Тем более, что мой уровень постоянно растет, а с ним и уровень противников, качество и ценность трофеев, а также умножитель опыта. Мы раскрутим эти карусели до безумной скорости.
Для большей эффективности и увеличения болотной толпы самоубийц, нам выгодно взять в пати и двух оставшихся членов команды. Конечно, мне хотелось бы, чтобы их нагнули спонсоры за слив игры, но раз их присутствие будет лишь на пользу, то можно и немного потерпеть. В моей голове уже начали разворачиваться безумные планы по прокачке и обогащению. Только бы урод с Михаэлем не подкачали, для этого метода надо постоянно разбивать и создавать новое командное приключение, провоцирующее обновление мира. Если мои партнеры не идиоты, то поймут, что я хочу сделать, и все останутся довольны.
Однако, это я так размышляю, а у всяких уродов могут быть свои заморочки. Если «Б»– статусные игроки или сам "звезда" объявит, что не желают использовать баг или ещё что-то, тогда пошлю нах*р Шелдона и Йона, а урода посажу жрать пачками траву и крафтить зелья. Не хотелось вскрывать самый прибыльный и надежный способ заработка, но если с помощью багов Аполлон Зеро развиваться не захочет, то придется потратить кучу времени, чтобы он перегнал меня по уровню, и уж потом отправляться на штурм глубокого подземелья.
Часть 13 Партнерство по уродски
Я уже провел эксперимент, ради которого привлек Михаэля в командный режим игры, успел собрать и продать трофеи, а здоровяк всё не появлялся. Индикатор напротив его имени имел серый цвет и при наведении на него манипулятором выдавал статус «офф-лайн». Было очень жалко тратить драгоценное время зря, ожидая пока урод прислушается к своему слуге и вернется в капсулу. Тем более, что теперь в болоте для меня росла не просто трава, а настоящая золотая жила. И с охраной я уже разобрался.
Я не был бы собой, если бы не затеял, пока ожидаю, новый эксперимент. Опять перераспределив характеристики, я наведался на отмеченную торчащими из воды камнями дорогу с максимально доступной мне сейчас удачей. Я даже скинул в неё силу, половину ловкости и все очки с «Болотного жителя», оставляя лишь немного интеллекта для удобства пользования «легкими шагами». Удача теперь была запредельной, поэтому я надеялся увидеть что-то новенькое в уже посещенных ранее местах.
Лайт Винслет, уровень 26
Раса: гоблин
Сила 1
Ловкость 5
Выносливость 1
Интеллект 3
Болотный житель 1
Удача 64
_______________________
И я не ошибся! Удача работает! Она в огромной степени влияла на то, что персонаж-травник обнаруживал в болоте. Если уже на тридцати шести очках удачи частота встречаемых полезных растений зашкаливала, то сейчас они встречались, буквально, на каждом шагу, стоило лишь отойти на двести шагов от стартовой локации.
Но теперь я видел ещё и множество новых, незнакомых и как оказалось, ещё более крутых и полезных растений, необычных грибов, ягод и цветков с новыми свойствами, которые раньше никогда не попадались на глаза. У меня просто не было слов. Это что, очередной баг? Как в одном и том же месте двум игрокам с разной удачей может показываться совсем разный мир?
А что будет на ста очках удачи, на двухстах? Хотя, имеет ли смысл повышать характеристику, дающую процентные бонусы выше ста процентов? Скорее всего, нет. Но если я продолжу качаться на прыжках в пропасть, и быстро наберу новые уровни, то у меня появится реальный шанс увидеть действие стопроцентной удачи в действии. Меня аж затрясло от возбуждения.
Может, и в подземелье я начну находить в стенах скрытые тайники или в логове Босса-слизня появится сундук, что я не увидел, оказавшись там с меньшим процентом удачи. Моя фантазия разыгралась и, конечно же, я не просто витал в облаках, а лихорадочно собирал все новые, интересные ингредиенты, но не пропускал и другие, что истощились в моём инвентаре из-за экспериментов в алхимии. Без некоторых непримечательных трав нельзя было сделать крутых эликсиров и кроме поиска новых ингредиентов, я старался устранить и этот недостаток.
Мне вообще надо было брать все годные для алхимии растения подряд, чтобы в случае отказа урода использовать баги, закормить его на несколько уровней ингредиентами, а они тратятся при этом безвозвратно. И всё же, жаловаться на это было глупо. Ягод, трав и всех прочих ингредиентов вокруг было просто море. Я бегал от одного пышного островка к другому, работая руками, как газонокосилка. Это крайне полезное, но, тем не менее, утомительное занятие продолжалось еще двадцать минут. И тут, вдруг, прозвучал сигнал включения командного голосового чата, и я услышал голос Михаэля.
– Лайн, разбивай нашу команду, сейчас господин Зеро пришлет приглашение, – кратко сообщил мужчина и отключился.
Я не стал поправлять неправильно названное здоровяком имя. Просто услышать, что он не действует на автомате, обзывая меня «отбросом», а изначально обращается ко мне по имени, пусть и с ошибкой, было очень приятно.
Возможно, меня даже признают в конце игровых суток, как умелого игрока, и я получу шанс возврата в «е» – статус. Для любого «ё» – отброса, особенно из тех, кто попал в этот ад случайно, возврат назад, к нормальным людям – заветная мечта. Но если движение по социальной лестнице от «е» до «г» вполне обычное дело. То из «ё» клоаки просто так не выбраться.
Это – клеймо, избавиться от которого своими силами почти невозможно. Нужно сделать что-то экстраординарное, ну не знаю, спасти дочь какого-нибудь олигарха или его самого от смерти. Послужить стране, правительству, стать героем, о котором скажут по всем СМИ каналам и тогда, от позорного статуса «отброса» удастся отмыться, вернувшись в общество людей без клейма. Как бы я не ненавидел «Арбузов», только в их силах было изменить мой статус, а значит, и даровать мне нормальную жизнь.
Таллос Зеро – мой единственный шанс вырваться из ненавистного мне гадюшника. Я не должен его упустить, поэтому придется молча терпеть выходки Аполлона. Но как же он раздражает! У меня скулы сводит, и кулаки сами сжимаются от желания разбить ему рожу почти после каждой его оскорбительной выходки.
– Ясно, господин Михаэль, разбиваю, – после небольшой задержки ответил я и выбрал в меню управления командой соответствующую опцию.
Она выкидывала всех членов из текущей команды, позволяя сформировать её заново уже с другим лидером. Впрочем, статус капитана, можно было передать в процессе игры. Это закрепит мир за участвующим в передаче должности персонажем, даже если изначально он закреплялся за кем-то другим. Вот и сейчас. Я разбил команду, имя Михаэля исчезло из списка игроков, тем не менее, так как я был капитаном, меня не выкинуло в меню игры или комнату ожидания. Мир вокруг всё также радовал яркими красками. Это был мой мир, пока я не обновлю его, присоединившись к другой пати на правах обычного члена.
Ожидая предложения присоединиться к команде Аполлона Зеро, я продолжил в спешке собирать с многочисленных островков полезные растения, уже не из принципа большей полезности и новизны, а с упором в разнообразие и шаговой доступности. Хватая все подряд, скорость сбора растений значительно выросла.
В голове упорно крутились мысли, что брезгливый Аполлон начнет крутить носом от требования выбрать гоблинскую расу. Если так, то единственным способом прокачать его будет травничество, а затем алхимия. Для этого потребуется огромное количество растений. Дорогие и дающие много опыта рецепты требуют от восьми до двенадцати определенных ингредиентов, сделал всего десять таких эликсиров и сто двадцать компонентов тю-тю.
***