Сумрак. Первородное Древо. Часть первая (страница 6)
– Если проблемы только в этом, то, считай, у нас нет проблем, – немного сумбурно ответил я и достал из инвентаря кирпичик из божественного алтаря. – Такой материал для работы тебя устроит? – ухмыльнулся я, глядя, как глаза Вольфгорна удивлённо расширились. – При необходимости могу зарядить его от хаотического алтаря в Альфи, но там и так полно энергии. Ну а по поводу источника, всё просто: абы куда открывать порталы не надо, а вот иметь возможность мгновенно переправить отряд к точке силы я бы очень хотел.
– Я попробую, – сглотнув образовавшийся ком, проговорил Вольфгорн и с благоговением принял божественный кирпичик из моих рук. – Для настройки готового артефакта мне потребуется посетить точку силы и понять как там всё устроено.
– Вот как закончится восстановление портальной арки в Альфа-Прайме, так и посетишь. Заодно можешь осмотреть результат работы паучка, может, будет полезно, – резюмировал я. – Всё, работай.
Покинув дом спутника, задумался. Вроде как основную массу дел разгрёб, и получается, что и заняться-то в обозримом будущем особо нечем. Все подчинённые знают, что надо делать, и трудятся в поте лица. Переброска детей идёт полным ходом, как и доставка гуманитарных грузов. Строительство авиации Федерации не останавливается ни на секунду, и моего присутствия в реале не требуется. Механизм отлажен, а виртуальная помощница способна контролировать процесс и оперативно вносить правки гораздо эффективнее людей.
На ум приходят пока только два варианта. Можно подменить Тао с квестом Единство и попытаться наладить связь между всеми сегментами Альварии, или отправиться на разведку в соседний сектор. Наверное, начну всё же с Альварии. Обещал Трайту помочь, да и дополнительный лимит для найма воинов не помешает, вот Эста обрадуется.
А если серьёзно, то за обучение наёмников надо браться всерьёз. Слишком сильно отличаются ведения боевых действий в подводных и наземных условиях. Одной Эсты для этой работы будет явно маловато. Возможно, ей сможет помогать Гольт, ведь мы выгребли абсолютно все запасы камня, и ему тоже особо нечем заняться, но степень его компетенции в вопросах воинского искусства мне неизвестна. Не исключено, что он полный профан в этом вопросе. Эста, к слову, тоже далеко не профи, но она училась у опытных мастеров. Ну, ничего, инструкторов можно нанять в Своре, паучок докладывает, что на восстановление портальной арки ему потребуется не менее пяти дней, тогда и заявлюсь опять в гости к альфе с выгодным предложением.
И вот я вновь в Альварии. Не знаю, чего там Эста себе напридумывала? Подумаешь, хвост вместо привычных ног. Вполне себе комфортно. Ну а уж насколько красив подводный мир, не стоит даже упоминать. Смотрел я как-то один супергеройский фильм, “Аквамен” называется, так вот картинка оказалась очень похожа на Альварию.
К сожалению, я попал в это царство не в самые лучшие его времена. По мере удаления от хорошо защищённой территории вокруг крупных городов, подводный мир очень быстро терял краски и превращался в серую, безжизненную местность, наполненную жуткими монстрами, рыщущими в поисках лёгкой добычи. Местный таксист отказался везти меня дальше определённой отметки, несмотря на то, что подконтрольная ему зверюга обладала внушительными габаритами и при желании могла без особых проблем перекусить меня пополам.
Остаток пути до границы с Великим Лесом пришлось преодолевать своим ходом, постоянно корректируя маскировочный образ. Потом потянулись часы блужданий среди переплетений корней, но, благодаря переданной тритонами карте, перед глазами всегда был маркер с точкой расположения портальной арки, так что с пути я не сбился. Эх, мне бы раздобыть такую же божественную карту с обозначениями точек силы подводного мира, но если она и существует, то, скорее всего, находится во дворце Штаромграда, а добраться до него мешает скверна.
Ладно, вот смастерит Вольфгорн портальный маячок, договоримся с вердексами и тритонами о совместных операциях по уничтожению стражей Леса и трутней, получим защиту от скверны – и тогда уже будем думать, как отвоевать у врага столицу Альварии. Всему своё время.
– Внимание игроку, ты первым вошёл в Драйдленд, локацию, полностью захваченную драйдами. В данной локации существует ряд ограничений, с полным списком которых можно ознакомиться в специальном меню. Текущий уровень локации: средний (уровни существ 699-1000). Задание “Единство” обновлено. Описание: найдите способ вернуть локации изначальный вид. Дополнительная награда: возможность постройки фермы по разведению подводных змеев.
Понятия не имею, как это возможно, но стоило мне пересечь границу локации, как я тут же полетел вниз, потому как неведомая сила выкачала из Драйдленда всю воду. Блинком прервал падение и переместился на ближайший древесный отросток, которыми тут было пронизано всё пространство, и вернул себе человеческие ноги. Что же, задание интересное и награда стоящая, почему бы не задержаться в этой локации подольше, тем более без воды силу магии хаоса ничто не будет ограничивать. Заодно и проверю новые возможности персонажа. Думаю, будет весело.
Глава 4 Возвращение
Ну что сказать, я попал, причём попал по-крупному. Похоже, система сгенерировала эту локацию специально под меня, чтобы не было возможности воспользоваться читерскими абилками. Ну или несколько таких локаций сделали изначально, чтобы прибывшим эмиссарам жизнь мёдом не казалась. Во-первых, в Драйдленде наведены астральные помехи, которые излучает босс локации. То есть, пока я не прикончу главгада, быстро свалить в замок или в любую другую точку Альвии не получится. Во-вторых, под действием выделяющегося в воздух специфического токсина местные мобы превратились в нежить, которая чувствует присутствие живых в определённом от себя радиусе, так что никакая моя маскировка не поможет спокойно передвигаться по локации. Ну и в-третьих, Драйдленд представляет собой один гигантский, многоуровневый лабиринт, который, помимо всех прочих опасностей, ещё и периодически изменяет свою конфигурацию. Стоит войти внутрь, как отыскать обратный путь к границе станет практически невозможно.
Размышлял, стоит ли ввязываться в такую авантюру или отправиться к другому изолированному сегменту Альварии, я недолго. Жаль, конечно, что нет возможности взять с собой ту же Эсту, вдвоём мы попросту не пройдём через участок Великого Леса, да и добраться до него будет весьма проблематично, но ничего не поделаешь, придётся идти одному. Скорее всего, в других подобных локациях система также приготовила игрокам немало сюрпризов.
Был ещё один неприятный момент: токсин, которым пропитан местный воздух, действует и на меня. Иконка появившегося дебаффа сообщила, что каждые сутки персонаж будет терять по 5% от своих параметров. Причём таймер не остановится, даже если я выйду в реал. Сколько может потребоваться времени, чтобы пройти этот лабиринт, и есть ли смысл сейчас тратить столько времени?
Не думаю, что Вольфгорн справится с заданием быстро. Даже на основном игровом континенте с пространственной магией всё очень сложно, а уж на Альвии и подавно. Портал в Альфа-Прайм заработает через пять дней, если к этому времени спутник и соберёт прототипное устройство, то потребуется ещё какое-то время на его тонкую настройку к энергии, излучаемой точкой силы. То есть минимум неделя в моём распоряжении есть. Стоит того ферма по выращиванию для клана драконов? Конечно, стоит!
Воочию видеть этих существ мне ещё не приходилось, но изображения подводных змеев в Альварии встречаются довольно часто. Насколько удалось понять, эти морские драконы вполне прекрасно чувствуют себя и на суше, потому как воздушные эскадрильи тритонов верхом на драконах участвовали в атаке на Драйдекса. Как они могут летать без крыльев, я пока понять не могу, но в Э́стери всё можно спокойно списать на магию. Например, стоит открыть такому пету атрибут магия воздуха – и никаких проблем, дракон сможет спокойно летать. Я не знаю, сколько существ может генерировать такая ферма, но для клана своя армия драконов будет очень даже не лишней, так что риск того стоит. Да и рискую я всего лишь одной жизнью персонажа. Да, неприятно, что в этом случае уменьшится бонус, но ведь это не смертельно.
Решено, отписав друзьям, чтобы меня не дёргали без нужды, выслушал очередную гневную отповедь Эсты, что, мол, опять мне достаётся всё самое интересное, в то время как они должны заниматься скучной и нудной работой, и начал копаться в настройках интерфейса. Перед тем как войти в лабиринт, надо тщательно подготовиться.
Мне предстоит иметь дело с сильными мобами, как минимум втрое превышающими мой собственный уровень. Любой другой игрок вряд ли продержался бы и час в подобных условиях, но ведь я эмиссар Хаоса и обладаю набором редких и уникальных абилок, благодаря которым могу выживать в самых сложных условиях. Главное – грамотно воспользоваться всеми своими козырями.
Жаль, что нет возможности пообщаться с богом-покровителем. Он задолжал мне одно желание. Понятное дело, что наглеть и требовать от Хаоса что-то нереализуемое точно не стоит, можно попросту нарваться на его гнев и не получить вообще ничего, но уж ещё один предмет из божественного сета архидемона я заполучить в своё пользование рассчитываю.
Провозиться с новыми настройками пришлось не меньше часа. Сложность заключалась в том, чтобы рассчитать ориентировочное количество урона, которое смогут поглощать уже экипированные предметы сета, чтобы заряды абсолютной брони не тратились впустую. Тут помощь Тени оказалась неоценимой. Опираясь на все знания об этом мире, она высчитала, что в совокупности параметров персонажа хватит, чтобы игнорировать атаки мощностью до 8000 хп, что уже само по себе охренеть как круто, но это далеко не всё. Помимо исключительной защиты, божественный сет блокирует смертельный урон, оставляя персонажу 1% от шкалы жизни, и эту особенность Тень тоже интегрировала в общую систему защиты. Виртуальная помощница запрограммировала автоматическое срабатывание умений или навыков, что, по словам искина, повысит мою выживаемость раза в четыре.
Одной из самых полезных фишек, которые разработала для меня Тень, стал динамический алгоритм перераспределения атрибутов в зависимости от конкретной ситуации. Искин пыталась мне объяснить, как это будет реализовано, и я честно старался понять, но не преуспел в этом. Единственное, что я знаю точно: этот алгоритм будет в автоматическом режиме перераспределять характеристики и максимально усиливать показатель интеллекта в момент атаки и спешно перегонять атрибуты в броню или магическую защиту в момент получения урона. Понятное дело, что в суматохе ближнего боя, когда прилететь может в любую секунду, сделать это чрезвычайно сложно, но ведь я маг и всегда стараюсь атаковать на расстоянии. В общем, надо пробовать и учиться.
И я попробовал. ШИКАРНО! В первые же минуты на меня накинулась небольшая толпа древозомби, или древозомбей, да и неважно, сам охренел от такого, если честно, но факт остаётся фактом. Разнообразные по форме и размерам, истекающие гнилостными соками пни ломанулись из глубины тоннеля, но после того, как встретились с волной хаотического пламени, мгновенно превратились в пепел.
Если честно, то я сам обалдел от мощи заклинания, мне кажется, я не выдавал такого урона даже в виде архидемона, разве что феникс пока ещё сильнее, но по ощущениям ненамного. В момент атаки алгоритм Тени переместил практически все мои перекачанные характеристики в интеллект, и результат превзошёл самые смелые ожидания.
– Ну что, Искра, чувствую, наведём мы здесь знатного шороху, – заявил я призванной пожирательнице, и та поддержала меня раскатистым, утробным ревом.
Пока я добирался до Драйдленда, пожирательница доставила Эсту в замок, и я отозвал её в амулет, чтобы призвать рядом с собой. Обожаю некоторые игровые условности.
И мы начали зачистку этого гигантского инстанса. Не могу сказать, что это была лёгкая прогулка, но за эти десять дней я понял, что обычные мобы численностью до пятидесяти штук одномоментно мне не соперники, даже несмотря на их 600+ уровни. Тут надо отметить один немаловажный факт. Древесные зомботвари оказались уязвимы к огню, а других существ в этой локации нет. Токсин губителен и для драйд, так что они давно покинули эту локацию.