Путь Скифа (страница 19)
Из-за сбоя навыка они оказываются в отдалении от места назначения, на большой глубине. Друзья путешествуют верхом на гигантском кракене Ортоконе, боевом соратнике Бомбовоза. По пути им встречается Подводный ужастень, акула-мутант Тибурон, которого Ортокон с легкостью побеждает. В награду Бомбовоз получает Свисток призыва легендарного Подводного ужастеня, который великодушно дарит Скифу.
Во время путешествия Бомбовоз рассказывает историю своего героического приключения в Подводном царстве. Он помог освободить нагов от тирании Новой богини Мацзу и восстановил на троне Старого бога Ульмо. Герои любуются невероятными красотами подводного города нагов и размышляют о важности веры и поклонения древним богам.
Приближаясь к месту силы, где Бомбовоз построил храм Спящим, друзья решают посвятить его Левиафану, что должно понравиться нагам. Алекс выбирает этого Спящего, потому что его прообраз, Вячеслав Заяцев, был самым добросердечным из отцов-основателей «Сноусторма». Бомбовоз с ностальгией вспоминает, как начал рыбачить на Кхаринзе в надежде поймать что-то невероятное, и так познакомился с Ортоконом. Гирос объясняет, что Кхаринза всегда была местом силы, особенно притягательным для древних существ после пробуждения там Бегемота.
Идиллию прерывает появление чудовищного Глашатая Бездны Эджакекере. Он нависает над почти достигнутым храмом Спящих, требуя от всех немедленно преклониться перед безумной богиней.
Скиф оказывается в безвыходной ситуации. Его верные друзья Гирос и Бомбовоз, а также древний кракен Ортокон пали в неравном бою с Эджакекере, а сам он, будучи не в силах одолеть монстра или сбежать из-за дебафа Торможение неверующего, готовится принять свою участь.
В этот миг перед ним является проекция Бездны, бывшей Девятки, и предлагает стать ее верховным жрецом. Пытаясь потянуть время в надежде добраться до храма Спящих, Скиф ведет с ней разговор, но богиня раскрывает страшную правду: теперь смерть от длани Глашатая отправит игроков в Чистилище до Судного дня.
Осознав, что Хаген намеренно взвалил на него чувство ответственности за спасение мира, чтобы Алекс не поддался искушению и не принял предложение Бездны, Скиф решается на отчаянный шаг. Он использует способность Самопожертвование, принеся себя в жертву во имя Спящих. Однако вместо ожидаемого воскрешения на Кхаринзе герой оказывается заточен в великом ничто. Там он ощущает два мистических касания: одно принадлежит Бездне, возвращающей его к Глашатаю, а второе – изначальному Хаосу, дарующему ему новую силу.
Очутившись вновь перед Эджакекере, Скиф прибегает к способности Мимикрии, превращаясь в коралл, чтобы переждать бдительность монстра. Улучив момент, он устремляется к алтарю и в последний миг успевает посвятить храм четвертому Спящему – Левиафану.
Явившийся на зов инициала бог оказывается не в силах уничтожить Глашатая из-за незыблемого баланса мироздания. Вместо этого он останавливает ход времени и предлагает Алексу самому отыскать решение.
В тот судьбоносный момент, когда храм готовится к Мерцанию, запущенному Левиафаном, Скиф постигает истинную суть дара Хаоса – способность преобразовывать дух, ману и жизненные силы в хао и обратно. С помощью умения Порченая кровь он насылает на Эджакекере неснимаемое проклятие, обрекающее того на медленную гибель.
Укрывшись с Левиафаном в стенах храма, Скиф покидает Подводное царство, оставляя Глашатая Бездны на растерзание смертоносному недугу.
«Дисгардиум 12. Единство-2»
Дестур Гивате – младший сын из некогда могущественного аристократического рода Даранта, ныне впавшего в немилость. Четырнадцатилетний юноша, всю жизнь считавшийся никчемным изгоем в собственной семье, внезапно обретает некую «истинную сущность», наделяющую его невероятной властью и знаниями. Направляемый этой таинственной силой, Дестур приходит в сомнительную таверну «Янтарная корона», где встречает загадочную Кассию.
На самом деле Кассия оказывается аватаром самой богини Бездны, бывшей Девятки. В уединенных покоях Дестур раскрывает свою истинную личность одного из великих князей Преисподней – Люция. Оказывается, он способен воплощаться в разных мирах, включая Землю и ад. Бездна, ограниченная рамками Дисгардиума, предлагает Люцию сделку: она даст его смертной оболочке силу верховного жреца, а взамен он поможет ей обрести власть и влияние на Земле, а также решить проблему с неопределившимися душами игроков.
Люций соглашается создать для Бездны особое Чистилище, где души погибших в Дисгардиуме будут ожидать Судного дня и решать – присягнуть богине или быть поглощенными демоном. Бездна также обещает провести новые Демонические игры, победа в которых позволит демонам вернуться в Дисгардиум. Оба участника сделки предвкушают грядущие перемены, способные кардинально изменить расклад сил.
Люций в теле юного Дестура призывает всю свою мощь, подчиняя окружающих в таверне, а затем безжалостно их истребляет. В это же время он страстно овладевает Кассией, через близость с которой Бездна на краткий миг обретает почти позабытые человеческие чувства и желания.
Вырвавшись из подводного царства, Скиф ненадолго оказывается на Кхаринзе. Пытаясь сориентироваться, он замечает странные сбои в работе игровых механик и практически опустевший остров, что намекает на недавнее вторжение Глашатая Бездны.
Спящие призывают Алекса в свое измерение через алтарь храма Бегемота. Там Бегемот, Тиамат, Кингу, Левиафан и Абзу обсуждают с ним сложившуюся ситуацию. Оказывается, отчаянное положение Спящих связано не только с властью Бездны, но и с ее верховным жрецом – Люцием. Эта древняя сущность тысячелетиями паразитировала в мире людей, создав ад и питаясь душами умерших. Теперь могущественный союзник Бездны угрожает и Дисгардиуму.
Спящие вознаграждают Скифа за победу над Чумным Мором перком «Божественное освобождение». Затем они озвучивают стратегию противостояния Бездне и Люцию, которая сулит много опасностей, но является единственным благоприятным вариантом будущего. Ключ к успеху – пробуждение Спящих в полную силу, для чего нужно построить пятый храм Абзу. Проблема в том, что единственное подходящее место – недоступный Меаз, куда может привести лишь Святилище Ушедших, а для этого его нужно построить. Малик-Инфект – тот, кто может восстановить этот проект.
Малик мертв, его убил клон Тиссы в Калийском дне, однако Спящие обнадеживают Скифа: они могут вернуть душу Малика, а подходящее тело могут помочь создать инсектоиды Роя. Более того, так можно возродить и других погибших друзей и соратников Скифа. Эта новость воодушевляет Скифа.
Выйдя из храма, он встречает оставшихся в живых соратников и последователей Спящих. Среди них старые друзья – Ирита, Тисса, Краулер, Дэка, стражи, а также неожиданно появившиеся Дьюла, Стефани и Мэнни. Последние смогли войти в Дис благодаря Хагену, предоставившему им капсулы на «Слейпнире».
Остров заметно опустел после нападения Глашатая Бездны Беборакса, во время которого, спасая остальных, пал Деспот. Скиф замечает почти полное отсутствие гоблинов и догадывается, что многие покинули Кхаринзу или отреклись от Спящих из-за страха перед Бездной.
Скиф рассказывает о судьбе пропавших Бомбовоза и Гироса лишь ближайшим друзьям. Затем, вместе с ключевыми фигурами – представителями разных рас, лидерами племен и Оямой – он отправляется на совещание в таверну «Свинья и свисток». По пути Алекс с удивлением узнает, что на острове теперь тренируются юные последователи из бывшего Темного братства, включая двухголового огра Джемай’Капака и гобника Коляндрикса. Они утверждают, что попали сюда прямо из столиц, где вербовали адептов для Спящих. Это вызывает у Скифа недоумение, ведь он встретил их впервые лишь сегодня.
Наедине Алекс рассказывает ближайшим соратникам – Дьюле, Мэнни, Ирите, Краулеру и Тиссе – что Спящие дали надежду на воскрешение погибших друзей, включая Энико и Малика-Инфекта. Однако для этого придется проделать большую работу и заручиться помощью Роя. Друзья воодушевлены этими новостями и полны решимости пройти любые испытания ради общей цели. Алекс же мрачно намекает, что предстоящие трудности превзойдут все, с чем они сталкивались раньше, включая войну с Нергалом и даже ядерный взрыв.
Во время совещания в таверне «Свинья и свисток» Алекс делится подробностями последних событий и озвучивает планы, основанные на указаниях Спящих. Используя дарованное Хаосом умение, он насыщает демонов Флейгрея и Негу столь необходимым им хао, восстановив их силы. Это вселяет надежду и в других союзников.
Скиф ставит перед собравшимися ключевую задачу – найти таинственную расу Рой, чей артефакт способен воссоздать тело Инфекта и помочь в возведении последнего храма Спящих на Меазе. Услышав рассказ о гибели Бомбовоза и Гироса, все горят желанием броситься им на выручку. Однако Дэка призывает всех действовать разумно и сосредоточиться на главной цели – пробуждении Спящих богов.
Патрик О’Грейди и Ояма делятся воспоминаниями о жутких сражениях с Роем, но о местонахождении этих существ ничего не известно. Внезапно в разговор вступает гном-маг Верт, вспомнивший о древних свитках с письменами Роя. Свитки спрятаны в архивах Университета магии Даранта. Анф, последний из расы коликодов, берется их расшифровать.
Скиф распределяет задания: он сам вместе с Тиссой отправится в Дарант на поиски руин и свитков; Флейгрей с Негой должны найти очередного грешника для прохода в Преисподнюю; Краулер и Дэка телепортируются к инстансу «Источник Тлеющий пустоты» на Террастере, чтобы открыть Алексу портал в нужный момент. Прочим же велено ждать на Кхаринзе под началом Ириты. В конце встречи является Торфу, желающий присоединиться к Скифу, чтобы поквитаться со старым врагом – Тук-Туком.
Скиф и Тисса начинают свою миссию с неудачи. Глубинная телепортация забрасывает их не в Дарант, а на берег реки Рубе в ста милях к северу от столицы. Здесь они сталкиваются с тремя жрецами Бездны, выследившими применение Алексом «запретного умения, не требующего маны». Тисса, замаскированная под ведьму, пытается выкрутиться, объяснив левитацию Алекса «родовым умением на крови». Жрецы не верят, но ограничиваются штрафом.
Желая лично представить Тиссу и ее «ученика» старшим жрецам Даранта, двое из них тащат героев в портал. Один из жрецов делает недвусмысленные, неприличные намеки в адрес замаскированного Скифа, но внезапно лишается головы. Оказывается, на помощь пришел ослабевший Торфу, пожертвовавший остатками сил.
Нырнув в портал, Скиф оказывается в толпе на главной площади Даранта перед сценой, где проходит обращение новых последователей Бездны ее верховным жрецом Дестуром. Тисса, потерявшая в толпе приставшего к ней жреца, воссоединяется с Алексом. Однако, пытаясь незаметно пробраться к Университету магии, они привлекают нежелательное внимание Дестура.
Герои понимают, что Скиф скорее всего узнан, несмотря на магическую маскировку. Над площадью появляется странная темная «пленка», которую видит только Алекс.
Тисса обнаруживает неподалеку люк в канализацию, ведущий в архивы. Пока Дестур раздает щедрые дары своим последователям и объявляет о новом Демоническом пакте между Бездной и князьями Преисподней, условия которого позволят победителю внеочередных Демонических игр получить контроль над проигравшей стороной, герои пытаются пробиться к люку.
Тисса первой проскальзывает вниз, а когда за ней прыгает Скиф, он застревает в «пленке», которая, очевидно, была ловушкой Дестура персонально для него. Толпа вокруг замирает, и площадь начинает растягиваться, отдаляя людей.
Дестур приближается к Скифу, намереваясь выяснить цель его визита в Дарант. Скиф призывает питомцев и готовится к бою, но появляются три могущественных Глашатая Бездны – Эрвигот, Орсобалу и Харнатеа. Они атакуют героя своими Веянием Бездны, но Грусть Спящих защищает Скифа.