Как написать сценарий фильма (страница 4)

Страница 4

1/ИНТ. – КОМНАТА ЖАНА – ДЕНЬ

Заголовок сцены содержит по порядку:

– порядковый номер;

– слова «внутренний, интерьер» (ИНТ) или «натура, внешний, экстерьер» (НАТ);

– название места действия и имя владельца места действия (пример: ОФИС КЛАРЫ);

– временные рамки сцены (УТРО, ДЕНЬ, ВЕЧЕР, НОЧЬ, НА РАССВЕТЕ, НА ЗАКАТЕ).

В некоторых случаях необходимо указать интервал времени, когда происходит сцена, если сценарий предполагает временные рамки.

Сцена в литературном сценарии предполагает единство времени и места. Как только происходит смена места или времени, номер сцены меняется. Например, если обстановка осталась прежней, но в сценарии отмечен временной эллипс, номер сцены меняется.

3/ ИНТ. – КОМНАТА ЖАНА – ВЕЧЕР

ЖАН входит в спальню, раздевается и ложится на кровать. Он засыпает.

4/ ИНТ. – КОМНАТА ЖАНА – УТРО

Солнечные лучи ласкают лицо Жана, и он отворачивается, чтобы спрятаться от света. Внезапно звонит телефон и будит Жана.

Порядковый номер сцены очень важен, поскольку он пригодится для подготовки технического задания, а затем и рабочего плана, который позволит организовать съемку в наилучших условиях.

Общепринято считать, что одна написанная страница сценария соответствует одной минуте снятого фильма.

Поэтому, когда продюсер интересуется проектом, одно из первых, на что он обращает внимание, – это количество страниц.

Идеальное количество страниц – около 90, поскольку такова стандартная продолжительность полнометражного фильма в минутах, которая с прагматической точки зрения дает наибольшее количество возможных ежедневных сеансов в кинотеатре.

Это правило не следует воспринимать строго буквально, поскольку автор вполне может написать простое предложение вроде: «И французская армия атаковала немецкую бронетехнику». Как и следовало ожидать, это предложение не обязательно приведет к сцене, длящейся несколько секунд, но гораздо вероятнее растянется на несколько минут фильма. Именно поэтому, как только фильм поступает в производство, сценарий читают с секундомером, точно засекая время. Лишь после этого, сделав необходимые выводы, продюсер может снова обратиться к сценаристу и попросить его сократить ту или иную сцену или укоротить эпизод.

Описание

Наряду с диалогами, основу сцены составляют описания.

Сценарист должен описать обстановку, персонажей и действия, а также написать диалог для тех сцен, где это необходимо. Единственное допустимое грамматическое время – настоящее. Сценарий нужно писать простыми предложениями, без особых стилистических эффектов. Будьте осторожны, чтобы не перегрузить читателя слишком большим количеством информации.

Если действие вашего повествования происходит в футуристических или очень специфических декорациях, желательно включить в приложение к файлу эскизы, которые позволят читателю воочию увидеть Вселенную автора. Так поступали такие сценаристы, как Джордж Лукас, представлявший «Звездные войны», или Люк Бессон, представлявший проект «Пятый элемент».

Любые психологические пояснения следует исключить. Например, вы не можете написать: «МИШЕЛЬ грустит, потому что вспоминает смерть жены».

В сценарии информация должна исчерпывающе передаваться через действия или диалоги. В приведенном примере есть несколько решений, чтобы показать, что Мишель думает о своей умершей жене. Можно предусмотреть флешбэк: вот Мишель хоронит жену или размышляет над погребальной урной, рядом с которой стоит их совместная фотография. В некоторых случаях информация может исходить от второстепенного персонажа – кто-то, взглянув на Мишеля, говорит одному из его коллег: «С тех пор как умерла его жена, Мишель уже не тот…» Есть тысяча вариантов, но информация должна поступать через сценарий.

Следует помнить, что писать сценарий – значит сообщать информацию, перерабатывать ее. Будучи сценаристом, вы располагаете всеми элементами будущего фильма, вопрос в том, как вы собираетесь донести их до зрителя.

Давать информацию – не значит перегружать читателя: важно знать, как ее дозировать. Нет смысла описывать обстановку в мельчайших подробностях, если в том нет необходимости. Например, бессмысленно описывать цвет волос персонажа или покрой его брюк, если это не имеет значения для развития сюжета.

Совершенно нормально распределять описания по времени. Например, если в вашем фильме регулярно появляется повторяющаяся обстановка, вы можете описывать ее все более подробно по мере того, как эти детали становятся известны персонажам. Элементы, которые не нужно описывать в сцене 23, станут необходимыми в сцене 40. Предмет на каминной полке, дверь или окно найдут свое место в вашем сценарии только в нужный момент. В этом заключается одно из главных различий между романами и сценариями.

В идеале сценарий должен помочь зрителям понять психологию персонажей, не прибегая к диалогам или закадровому голосу. Ваши герои должны проявлять себя через свои действия. Некоторые режиссеры – настоящие мастера в этом деле. Три совершенно разных способа передачи информации о персонаже можно увидеть, рассмотрев работы трех режиссеров: Франсиса Вебера, Альфреда Хичкока и, наконец, Алена Корно.

Чтобы дать зрителю понять, что персонаж – неудачник, можно, например, привести несколько коротких сцен, в которых герой встает утром и проливает кофе, опаздывает на автобус на несколько секунд, а потом оказывается перед кофемашиной, которая выходит из строя, едва он к ней приближается, и т. д. Серия подобных сцен окажет сильное комическое воздействие на зрителя, но также может стать очень показательной с точки зрения повествования. В некоторых случаях достаточно одной сцены, чтобы донести до зрителя ту же мысль.

В фильме «Невезучие» режиссер Франсис Вебер хочет, чтобы мы поняли, что его герой Франсуа Пиньон в исполнении Пьера Ришара – очень невезучий человек. Поэтому он представляет нам очень простую сцену: Пиньона приглашают в комнату для переговоров с большим количеством стульев. Незадолго до этого мы узнаем, что у одного-единственного стула из множества других сломана ножка. Герой входит в помещение, и его просят сесть, так что есть крошечный шанс, что он выберет не тот стул. Но, конечно же, он падает. Значит, он самый невезучий человек в мире. Этой вступительной сцены достаточно, чтобы выявить главную черту персонажа – его невезучесть, причем практически без диалогов.

Вам нужно создавать содержательные сцены, в которых информация поступает читателю незаметно или почти незаметно. Чтобы рассказать о прошлом персонажа без непеременного использования флешбэка, давайте посмотрим на обходной маневр, который применил Альфред Хичкок в начале фильма «Окно во двор»: мы видим серию фотографий в рамках на стене, камера переходит от одной к другой и в итоге останавливается на человеке с одной ногой в гипсе, неподвижно сидящем в инвалидном кресле. На фотографиях изображен гонщик, гордо позирующий перед своей машиной, затем та же машина на трассе, затем она же в центре аварии – пожарная бригада тушит огонь. Фотографии, очевидно, были сделаны человеком в инвалидном кресле.

За считанные секунды и без единого слова мы узнаем, что этот персонаж – профессиональный фотограф, попавший в аварию, в результате которой он оказался прикован к инвалидному креслу.

Из полученной информации мы делаем вывод, что этот человек обладает мужественным характером (он идет на риск, чтобы получить самые яркие фотографии) и что пребывание в кресле априори способно свести его с ума. Именно эта черта его характера и будет продвигать сюжет, даст жизнь фильму, потому что, застряв в кресле, он сделает все, чтобы отвлечься, даже начнет шпионить за соседями и станет единственным свидетелем настоящего или, по крайней мере, предполагаемого убийства.

Наконец, зритель должен иметь возможность погрузиться в мысли персонажа, не обязательно слыша закадровый голос, который слишком часто навязывается искусственно. «Черная серия» – фильм, который Ален Корно снял один, но сценарий написал в соавторстве с Жоржем Переком. Основанный на книге американского писателя Джима Томпсона (как и «Безупречная репутация» Бертрана Тавернье, адаптировавшего новеллу Джима Томпсона под названием «Население 1280 человек»), фильм рассказывает историю коммивояжера Франка Пупара, чья жизнь навсегда меняется после встречи с 17-летней Моной.

С первой же сцены фильма мы погружаемся в психологию Франка Пупара. Посреди пустыря припаркован серый автомобиль. На заднем плане возвышаются башни промышленной зоны. Серое небо затянуто дождем, грохочет гром. Из машины выходит мужчина, это Франк Пупар. Ему за тридцать, у него усы и слегка вьющиеся волосы, он одет в серый плащ и водолазку. Осень на окраине Парижа. За эти несколько секунд фильма создается четкое настроение: персонаж погружен в довольно серую жизнь.

И вдруг фильм переворачивается с ног на голову: Пупар начинает своего рода пантомиму, имитируя отражение атаки невидимых врагов, боксируя на ветру, подражая Брюсу Ли и героям гангстерских фильмов с изяществом, которого никак не предполагало начало сцены. Он достает из кармана какой-то предмет. В данный момент зритель может подумать, что у героя есть оружие, но у него всего лишь транзисторный радиоприемник, который он перезаряжает, делая вид, что это автоматический пистолет. Он включает радио, и звучит старомодная музыка. Его лицо смягчается, он кладет радиоприемник на багажник своей машины и величественно направляется к невидимой даме, ожидающей маловероятного кавалера на балу. Он грациозно кланяется и приглашает красавицу на танец, после чего делает несколько шагов, вальсируя в грязи пустыря.

На этом сцена заканчивается, а в следующей сцене Пупар пытается заключить сделку с пожилой покупательницей.

Эта абсолютно шедевральная сцена – образец того, как нужно начинать фильм. За несколько минут, без единого диалога, сценаристы представляют нам пустынный, печальный и мрачный мир города и живущего в нем персонажа, который борется с окружающей серостью. Франк Пупар изначально представлен идеально вписанным в этот мир: у него серая машина, серый макинтош и серая жизнь. Поэтому, чтобы вырваться из этой серости, он паркуется на ничьей земле и дает волю своему воображению.

В этой сцене нам показывают, что Франк хочет быть кем-то другим, – Брюсом Ли, Джоном Уэйном, Хамфри Богартом или Джеймсом Кэгни, он мечтает о кино, но, чтобы мечтать, он должен самоизолироваться, потому что внешний мир мешает его воображению. Как мы узнаем позже, его вселенная – это его работа, ужасный босс, жена, которую он больше не любит, и слишком маленькая и грязная квартира. Встретив Мону, Пупар понимает, что она и есть тот шанс, который всегда ускользал от него. Мона олицетворяет ту часть его детства, которую он похоронил, чтобы защитить ее от других. На пустыре он показывает зрителю эту часть своего детства. Интересно, что несколько раз в фильме он представляется следующим образом: «Франк Пупар, для друзей – Пупе». Имя Пупе – очевидная отсылка к детству, к утраченной невинности, его собственной невинности, но также и невинности Моны, 17-летней девушки, которую насильно заставляет заниматься проституцией ее престарелая тетка. Пупар хочет спасти Мону. В этой сцене без диалога вся информация передана сценарными средствами, что должно быть целью любого сценариста.

Один из советов, который можно дать начинающим авторам, – смотреть как можно больше немых фильмов, потому что они – золотая жила в плане того, как передавать информацию без диалогов. Конечно, между некоторыми эпизодами вставлялись карточки с диалогами, но их было не так много, и работа сценариста в те времена была в некотором смысле гораздо сложнее, чем у нынешних сценаристов.