Твой ход! Руководство по созданию настольных игр (страница 2)

Страница 2

На самом деле я считаю, что играть в настольные игры – во все их виды – это ключевой момент для гейм-дизайнера. Разработчику игр необходимо сыграть в как можно больше настолок. Никогда не отказывайтесь от партии, даже если вы уже опробовали эту игру или никогда не слышали о ней.

Гейм-дизайнер играет во все виды игр!

Хорошая новость в том, что вам никогда не станет скучно и у вас всегда будут новые игры, в которые можно сыграть. Существует огромное количество видов настолок. Вы знали, что более 5000 новых настольных игр издается каждый год? И это не говоря уже о тысячах игр, которые уже были изданы или существуют с незапамятных времен! Сенет – одна из них.

Игра Сенет датируется 3100 г. до н. э.[14], а рисунки с ее изображением были найдены на стенах египетских гробниц. Несколько копий игры, включая миниатюрную «дорожную» версию, были обнаружены в гробнице Тутанхамона. Археологи считают, что древние египтяне с помощью игры в Сенет практиковались в переносе душ в загробный мир.

Царской игре У´ра, в которую играли жители Древней Месопотамии, около 4600 лет, а ее правила, высеченные на каменной глыбе, обнаружили археологи.

Тавлеи, предок нард, датируется 476 г. до н. э. Японская игра го известна с ХIII века, а шахматы – с XV. Это так называемые игры из древности, или, как называю их я, древние игры. Удивительно, что мы до сих пор можем сыграть в одну из них!

Многие из этих игр стали основой современных абстрактных игр, таких как Mastermind, «Отелло» (также известная как «Реверси») и «Азул».

Классические игры «помоложе» и датируются концом XVIII века. Этот вид стал популярным, когда европейский издатель Джон Валлис выпустил обучающие игры, такие как The New Game of Human Life и The Royal Game of British Sovereigns: Exhibiting the most remarkable events in each reign from Egbert to George III. Игры о деньгах и имуществе стали популярны, когда Джордж Паркер издал Banking, а Элизабет Мэги создала The Landlord’s Game. Большинство из этих игр легли в основу современных классических игр, таких как «Игра в жизнь» и «Монополия».

Первые хобби-игры были изданы в 1970-е гг. Многие из них стали современной версией варгеймов (или кригшпилей)[15] XIX века. Игры на военную тематику, такие как PanzerBlitz, Dunkirk: The Battle of France и Axis and Allies, дали начало фэнтези-играм и играм на научно-фантастическую тематику, например, таким как Magic Realm, «Талисман» и «Сумерки империи». Они сильно отличаются от игр для масс-маркета, в которых проще правила, быстрее партии и которые часто рассчитаны на детскую и семейную аудиторию.

Варгеймы и Dungeons & Dragons при объединении положили начало играм с миниатюрами, например: Broadsides and Boarding Parties, Warhammer: The Mass Combat Fantasy Role-Playing Game и Space Hulk. В одних миниатюры сражаются на игровом поле, в других более независимый формат битв.

Тем не менее немецкие игры, которые вскоре были переименованы в еврогеймы, взяли штурмом игровую индустрию.

Игры, похожие на «Catan. Колонизаторы», «Каркассон» и «Пуэрто-Рико», больше про стратегию, чем конфликт.

Как видите, существует огромное количество видов игр на любой вкус!

Теперь пришло время спросить о вашей любимой игре. Запишите ее название.

Моя любимая игра: _________________________

Будучи гейм-дизайнером, вы должны играть не только в вашу любимую игру, или только в «хорошие», или только в «популярные» настолки – вам необходимо играть во все игры, какие только можете. Потому что каждая сыгранная игра прибавляет знание о мире настолок. Никогда не отказывайтесь от партии. Вам придется играть даже в заведомо «плохие» игры. Вы спрашиваете меня, зачем играть в «плохие» игры? Когда вы имеете дело с «плохой» игрой (если точнее, то не с суперхитом), вы узнаете, какие виды игр и какие механики вам не нравятся. Поняв, что вам не нравится, вы сможете избегать этого при создании собственных игр.

Нет, я совершенно не хочу, чтобы у вас сложилось негативное отношение к каждой опробованной игре, но это поможет вам развить критическое мышление в мире настольных игр. Чем больше вы играете, тем быстрее начинаете понимать, как элементы игры взаимодействуют между собой. Кстати, эти элементы называются механиками или движками, и все способы их комбинирования известны как системы.

Взаимодействие игрока с этими системами и правила, которыми он руководствуется, – это то, что мы называем игровым процессом.

Чем больше игр вы опробуете, тем лучше поймете все хитроумные способы комбинирования механик гейм-дизайнера для создания увлекательного игрового процесса.

Чем больше вы знаете механик, тем больше видов игр сможете делать. С помощью этой книги вы познакомитесь со множеством механик и узнаете о том, как их комбинировать, чтобы создавать различные виды игр.

К окончанию прочтения этой книги вы разработаете семь видов игр:

• игру с кубиками;

• карточную игру;

• игру для вечеринок;

• еврогейм;

• тематическую стратегию;

• абстрактную стратегию;

• игру с миниатюрами.

Чтобы понять разницу между этими видами игр, прочтите посвященные им главы. Говоря о том, что вам предстоит узнать из моей книги, я должен упомянуть те виды игр, которые в нее не включил:

• настольно-ролевые игры (НРИ), такие как Dungeons & Dragons;

• коллекционные карточные игры (ККИ), например, Magic: The Gathering (MtG);

• азартные игры: покер или блек-джек[16];

• видеоигры, основанные на настольных[17].

Если вам интересны именно эти виды игр, то вы найдете огромное количество написанных про них книг. «Твой ход!» же посвящена настольным играм и их созданию.

Итак, как же вы научитесь делать настольные игры? Легко. Вам нужно всего лишь повторять за мной.

На протяжении этой книги я шаг за шагом пройду разработку разных видов игр, чтобы вы могли создать ваши собственные версии каждой из них.

Вопреки тому, что говорят некоторые учителя, я считаю, что копирование – это не плохо. Люди в целом учатся, повторяя за другими. В художественной школе я узнал, что все великие художники в истории копировали произведения других, когда только начинали свой путь к славе. Повторяя за мной, вы изучите основы производства настольной игры.

На основе моих разработок вы создадите свои игры и, без сомнений, сформируете прочный фундамент для дальнейшего развития. К тому же, сделав игру по моему примеру, вы сразу сможете менять ее на ваше усмотрение. Я хочу, чтобы вы почувствовали свои внутренние силы, создав все игры по этому руководству; и тогда вы сможете придумать собственную игру с нуля!

Напоследок я хочу напомнить вам основные идеи и выводы введения, чтобы вы в любой момент могли вернуться сюда и освежить свою память!

Основные идеи и выводы

• Гейм-дизайнеры играют в игры.

• Вы учитесь, играя в игры (даже в «плохие»).

• Гейм-дизайнеры используют механики, правила и системы для создания игрового процесса.

• Чем больше вы играете, тем больше игровых механик знаете.

Глава 1
Давайте создадим настольную игру

Как уже было сказано во введении, лучший способ научиться чему-то – это повторять за кем-то. На этот раз этим кем-то стану я! Сначала вы будете повторять за мной, но довольно скоро научитесь делать свои собственные настольные игры, никого не копируя. Будет весело!

До 1980-х гг. самым распространенным видом настольных игр были игры с треком, или гонки. Скорее всего, вы с ними знакомы: «Монополия», «Мышеловка», Candy Land, «Парчиси», Sorry, нарды, «Игра в жизнь» и многие другие.

Если вы попросите кого-нибудь нарисовать настольную игру, то с большой вероятностью это будет изображение трека. Такой стиль игры известен как «кинь-двинь», так как «кидайте кубик и двигайте своих мышей» – это лучшее описание «кинь-двинь» игры «Мышеловка».

И угадайте что? Мы собираемся сделать такую игру.

Игровое поле

Прежде чем мы начнем, давайте поговорим об игровом поле. Это место, где происходит действие игры. Чаще всего поле – это карта чего-либо: мира, страны, города, деревни или дома. Это может быть план космической станции или палуба пиратского корабля, цирковая арена или схема палаточного лагеря, интерьер особняка или туннели и темницы подземелья. Поле – это микромир, где разворачивается действие игры.

На поле могут быть изображены трехмерные здания или другие мультяшные постройки. Там могут быть рампы, шестеренки и всякие другие механизмы, которые вызывают различные действия, как, например, в играх «Мышеловка», «Цолькин: Календарь Майя» или Fireball Island. В поле могут быть встроены электронные механизмы, чтобы давать команды игроку, или передавать информацию, или рассказывать историю, как, например, в The Omega Virus или Mall Madness. Поле может быть затейливым или простым – как того требует дизайн.

Объединяет игровые поля такого вида то, что они являются общим пространством. Все игроки имеют к нему доступ, там они могут размещать и двигать свои фигурки/миплы, собирать ресурсы и брать карты, взаимодействовать или сражаться с другими игроками. Обычно здесь вы можете найти ресурсы и монеты, используемые в игре.

Игровое поле – это место, на котором сфокусировано внимание игроков на протяжении всей партии. Оно также создает так называемый магический круг, идею которого впервые описал нидерландский историк Йохан Хёйзинга в своей книге «Человек играющий». Хёйзинга написал, что магический круг – это место, где обычные правила и реальность приостанавливаются и заменяются искусственной реальностью игрового мира. Другими словами, пока игроки находятся в магическом круге, созданном игрой, они не только погружаются в мир игры, но также соглашаются следовать ее правилам: не обманывать и не болтать по телефону.

Имейте в виду, что не во всех настолках есть игровое поле[18]. В некоторых, вроде «Каркассона», «Descent: Странствия во тьме» и Betrayal at House on the Hill, используются тайлы, или кусочки карты, чтобы создать игровое пространство или среду. В некоторые игры, например, Star Wars: X-Wing Miniatures Game, «Крылья войны: Знаменитые асы» или «По щелчку!», играют на столе, но в них нет специально разработанного игрового поля, на котором происходит действо. В других играх, как Warhammer 40,000, Heroscape и Dark World: Village of Fear, используется трехмерный ландшафт, размещенный на столе или иной игровой поверхности, где указаны важные области. А некоторые игры вообще не нуждаются в поверхности для игры: Werewolf, «Нечто», Bring Your Own Book и др.

Коротко о компонентах

Кроме игрового поля, у большинства настольных игр есть компоненты. Это различные предметы, которые нужны для игры. Иногда их называют частями или деталями игры.

Как бы их ни называли, без них сыграть в настолки не получится. В некоторых играх только один вид компонентов – колода карт, как, например, в War (год издания неизвестен), или набор кубиков в Farkle. В других играх вы можете найти множество компонентов, например, фишки, жетоны, монеты, деревянные кубики, фигурки игроков, блокноты для подсчета очков, миниатюры, пистолеты с мыльными пузырями, кубки из кожи, миниатюры ландшафта, многогранные кубики… В качестве компонента может быть использован любой предмет!

[14] А это более 5000 лет назад!
[15] Автор выделил термин «кригшпиль», но в русском языке используется термин «варгеймы». – Прим. пер.
[16] Хотя мы много будем говорить об их механиках.
[17] Если хотите узнать больше о видеоиграх, почитайте мою книгу «Level up! Руководство по созданию классных видеоигр».
[18] В английском языке словосочетание «настольная игра» произошло от слова board – «доска», «игровое поле». Boardgame – дословно «игра на поле/доске». – Прим. пер.