История Попаданца-1. Цифровой мир (страница 5)

Страница 5

Сложив пальцы нужным образом, сфокусировал взгляд на иконке светлячка и скомандовал: «Суть». Шарик с маной чуть уменьшился, но перед глазами появилось информационное окно:

Заклинание: Светлячок

Класс: общедоступное

Ступень: 1

Ранг: 10 (2 единицы мудрости за ранг, 1 единица интеллекта за ранг, анализ знаний оцифрованного сознания)

Описание: создаёт над головой пользователя шар света, размер и яркость которого зависят от ранга заклинания. По желанию мага интенсивность свечения может увеличиваться либо уменьшаться. Бонус 10 ранга – ментальное управление шаром света на расстоянии до двадцати пяти метров от пользователя.

Доступные в данный момент комбинации:

1. Светлячок + малый тонус = слабый тонизирующий свет (в зависимости от ранга заклинания «малый тонус» ускоряет восстановление мышц после перенапряжения, повышает общий тонус организма. Доступен для изучения комбинированный ключ-жест. Для комбинирования заклинаний необходимо, чтобы они были помещены в книгу заклинаний. Для создания комбинации воспользуйтесь ключ-словом «Комбинация», а затем последовательно перечислите заклинания. Минимальные условия активации комбинации: ранг заклинания «светлячок» – 10. Ранг комбинации равняется минимальному рангу заклинания в комбинации).

2. Светлячок + заживление ран = слабый заживляющий свет (в зависимости от ранга заклинания «заживление ран» ускоряет заживление лёгких, поверхностных ран. Доступен для изучения комбинированный ключ-жест. Для комбинирования заклинаний необходимо, чтобы они были помещены в книгу заклинаний. Для создания комбинации воспользуйтесь ключ-словом «Комбинация», а затем последовательно перечислите заклинания. Минимальные условия активации комбинации: ранг заклинания «светлячок» – 10. Ранг комбинации равняется минимальному рангу заклинания в комбинации).

3. Светлячок + малая регенерация = слабый регенерирующий свет (в зависимости от ранга заклинания «малая регенерация» слегка подстёгивает общую регенерацию живых организмов, находящихся в радиусе действия. Доступен для изучения комбинированный ключ-жест. Для комбинирования заклинаний необходимо, чтобы они были помещены в книгу заклинаний. Для создания комбинации воспользуйтесь ключ-словом «Комбинация», а затем последовательно перечислите заклинания. Минимальные условия активации комбинации: ранг заклинания «светлячок» – 10. Ранг комбинации равняется минимальному рангу заклинания в комбинации).

4. Светлячок + малый заряд жизни + магический удар = слабое сияние жизни (в зависимости от ранга заклинаний «магический удар» и «заряд жизни» с определённой периодичностью наносит магический урон всем существам фракции смерть. Доступен для изучения комбинированный ключ-жест. Для комбинирования заклинаний необходимо, чтобы они были помещены в книгу заклинаний. Для создания комбинации воспользуйтесь ключ-словом «Комбинация», а затем последовательно перечислите заклинания. Минимальные условия активации комбинации: ранг заклинания «светлячок» – 10. Ранг комбинации равняется минимальному рангу заклинания в комбинации).

Стоимость каста: 10 единиц магической энергии (1 единица за ранг)

Длительность действия: 10 минут за ранг или до отмены.

Тааак. Кажется, я начинаю въезжать в тему и осознавать, какое сокровище попало мне в руки. Не зря же существует поговорка: кто владеет информацией, тот владеет миром. Насколько я успел понять, система весьма скупа на любые сведения. Вон запросов выдает всего лишь пять в месяц, а тут такая халява в виде подробного расклада о любом предмете раз в пять минут, сказка!

Осталось лишь таким же образом получить информацию обо всех заклинаниях перед активацией, чтобы не накосячить. Мне нужны максимальные ранги, вон какие интересные комбинации получаются, а без максимального ранга они будут недоступны. Не думаю, что с первыми ступенями заклинаний возникнут трудности. Мудрость с интеллектом у меня ого-го. Напрягает лишь пункт с анализом оцифрованного сознания. Похоже, ранг заклинания зависит не только от параметров, но и от багажа знаний конкретного пользователя.

Пока не совсем понятно, с чем вообще связаны мои высокие показатели мудрости с интеллектом. Для анализа требуется гораздо больше информации, но первое, что приходит в голову, это более низкий, чем на Земле, среднестатистический уровень развития науки и знаний в целом. Типа как в наше средневековье. На таком фоне даже современная школьная программа с её впечатляющим объёмом знаний выглядит нереально круто, а я ещё и в приличном медицинском вузе три года проучился. Отсюда и такие стартовые показатели. Всё же учился я достаточно прилежно.

А вот физические параметры у меня при таком раскладе, скорее всего, будут ниже среднестатистических. Я хоть и старался держать себя в нормальной форме, но всё же не слишком сильно утруждал организм физической нагрузкой. Учёба и подработки занимали львиную долю времени, а редкие вылазки в горы случались максимум раз в год, отсюда и закономерный результат. Ладно, сейчас бессмысленно гадать. Вот выберусь и узнаю, куда меня занесла судьбинушка, а там разберёмся.

Активацию светлячка проделал по уже отработанной схеме. Правда, перед этим пришлось вначале добавить его в книгу заклинаний, но до этой очевидной мысли додумался сам, даром, что ли, интеллект под полтинник. Ключ-жест тоже оказался несложным: просто сжатый кулак. Фразу для каста назначил простую: лайт.

Нет, рано я обрадовался своему могучему интеллекту. Кто же смотрит на яркий источник света после долгого пребывания в кромешном мраке? Только полный ландух. Вот чего мне стоило зажмурить глаза перед кастом, теперь вон сижу и вытираю рукавом комбеза выступившие слёзы и улыбаюсь как идиот. Почему улыбаюсь? Да потому, что я до последнего не верил, что из этой затеи что-то выйдет, и не исключал вероятности, что у меня всё же поехала крыша. Зато теперь над головой висит яркое свидетельство обратного.

Проморгавшись и отрегулировав подачу света, наконец-то смог нормально осмотреться, благо из-за максимального ранга уровня мощности моего магического шарика хватало, чтобы дотянуться до самого дальнего уголка пещеры, карбидная горелка нервно курит в сторонке. Ну и возможность перемещать шарик света тоже оказалась очень удобной. На первый взгляд ничего не изменилось, но уже через несколько минут я понял, что это не так. Отсутствует пробитый лаз и верёвка, по которой я спустился. Выходит, что это всё же другая, хоть и аналогичная по конфигурации, пещера, куда я переместился вместе с чёрным камнем. Вон он, стоит на том же самом постаменте в самом центре.

Заклинание видеть суть уже откатилось, поэтому сразу использовал его на виновнике всех моих бед.

– Межмировой портал Ушедших. Перемещает всех, кто находится в радиусе действия, в сопредельную точку пространства. Статус: разряжен. Повторная активация возможна после восстановления полного заряда магического накопителя. Текущий уровень заряда: 876/50 000 000.

Огорошила меня система. Сколько я нахожусь тут? По моим прикидкам, немногим меньше часа. Если предположить, что скорость накопления маны у этого камушка равняется 1000 единиц в час, то для полной перезарядки потребуется… больше ПЯТИ ЛЕТ! Я застрял в этом мире на ПЯТЬ с лишним лет! Зашибись перспективка, особенно с учётом всей этой канители с дарами Ушедших.

Удержаться и не удариться в панику мне удалось с огромным трудом. Сейчас не время и не место для истерик. Надо выбираться из западни и как-нибудь устраиваться в этом странном мире. Прежде чем обдумывать варианты возвращения домой, надо вначале ещё умудриться выжить.

Нельзя давать мозгу расслабляться, иначе мысли начинают поворачиваться совершенно в ненужную плоскость. Пора структурировать полученную в ходе ознакомления с цифровым интерфейсом информацию и подобрать вопросы системе, на которые мне не сможет дать ответы видение сути.

Самое основное белое пятно – фракцион и как его заполучить, потому как на этих самых фракционах завязана вся прокачка. Чтобы выжить, надо становиться сильнее. У меня имеется довольно богатый игровой опыт, и он подсказывает, что стартовые позиции у меня весьма неплохие. Главное – не накосячить с развитием и полностью реализовать неожиданно свалившийся на голову потенциал. Кому, как не заядлому геймеру, знать, что запоротый в самом начале игры билд становится нежизнеспособным на хай левелах и зачастую ведёт к перегенерации персонажа. За всё то время, что я нахожусь в этом мире, я пока ещё ничего не слышал о возможности возрождаться после смерти, так что за основу придётся брать постулат о единственной жизни и беречь её как зеницу ока.

«Дополнительная информация, что такое фракцион?» – отправил я второй свой запрос системе.

– Запрос принят. Фракцион – это энергетический минерал, который получает пользователь за уничтожение разнообразных монстров, выполнения заданий или целевых действий. Некоторые монстры Колыбели Миров принадлежат к разнообразным фракциям: жизнь, смерть, природа, свет, тьма, хаос, пространство, стихия. Они сильнее и опаснее обычных, но и награда за их уничтожение несравнимо выше – именные фракционы, которые можно обменять на обычные по курсу один к трём. Полноценный фракцион можно добыть лишь из высокоуровневых существ. Более слабые содержат его фрагменты. Каждый фракцион состоит из тысячи фрагментов, которые объединяются в цельный фракцион в автоматическом режиме. Фракционы являются личной собственностью пользователя и не подлежат передаче или обмену с третьими лицами. Запрос обработан. Количество оставшихся запросов за текущий месяц: 3.

Такс, с фракционами всё стало относительно понятно. Это что-то вроде местного опыта. Пинай мо́бов, и будет тебе счастье. Жаль, что эти фракционы на деньги у местных махнуть не получится, а в том, что в этом мире есть местные, я уже не сомневаюсь. Осталось только их найти и, смешавшись с толпой, интегрироваться в общество, а там видно будет. Глядишь, и придумаю, как ускорить перезарядку накопителя артефакта Ушедших, а возможно, и поможет с этим делом кто-нибудь. Хотя я сильно сомневаюсь, что хоть кому-нибудь расскажу о портале Ушедших. Слишком палевно это.

Осталось просканировать доступные для изучения заклинания видением сути, определиться со стартовым набором своих скиллов, утолить голод и хорошенько отдохнуть, но для начала стоит осмотреть пещеру и поискать выход.

Первым делом я не выдержал и потрогал символ на артефакте Ушедших, но ожидаемо ничего не произошло. Потом обошёл пещеру по периметру. На одной из стен обнаружил нечто, напоминающее портальную арку, выбитую прямо в камне, и символ, напоминающий скрипичный ключ, тут тоже имеется. Хм, а ведь я уже видел часть такой арки, именно рядом с ней мы и устроили раскопки.

Блиииин, только сейчас подумал, что должны чувствовать друзья. Ушёл в непонятный лаз и не вернулся. Сколько времени им потребуется, чтобы расширить лаз и повторить мой путь? Часы? Дни? Не думаю, что после моего исчезновения Палыч позволит залезть в лаз девчонкам, а никто другой из наших и не протиснется. Да и не факт, что после перемещения вообще есть куда лезть. А они видели фиолетовый свет? Вопросы, одни вопросы.

Сфокусировав взгляд на нужном участке, сложил пальцы нужным образом и мысленно приказал: «Суть».

– Пространственный переход Ушедших. Описание: пространственный тоннель, мгновенно перемещающий пользователя в заданную точку. Статус: активен. Количество доступных для перемещения точек: 1 (расстояние 20 метров). Ключ-фраза для активации перехода: тропою Ушедших пройдёт лишь достойный, я (зарегистрированное в системе имя) достоин своих великих предков.

Так, выход я, похоже, нашёл. И теперь мне стало понятно, почему эту пещеру никто до меня так и не нашёл. Такую замудрёную ключ-фразу хрен подберёшь. А если с той стороны дверь ещё и замаскирована как-то, да на охране кого поставили… Блииин, вот зачем я об этом сейчас подумал? Теперь стрёмно как-то выходить.