История Попаданца-1. Цифровой мир (страница 9)
Подействовало. Бешеный стук сердца замедлился, я сфокусировал взгляд на портальной арке, погасил светлячка и, сложив сложный жест обеими руками, мысленно скомандовал: «Комбинация, морок и заряд жизни». С баланса улетело аж сто шестьдесят единиц маны, но комбинация заклинаний была активирована. Для стороннего наблюдателя я должен выглядеть как обыкновенный камень. У меня есть сто минут, в течение которых, по идее, ни одна тварь из фракции смерти не сможет меня учуять. Вот сейчас я и узнаю, можно ли доверять моему видению сути. «Тропою Ушедших пройдёт лишь достойный, я, Солт, достоин своих великих предков».
На этот раз я не увидел смену картинки, потому как совершал перемещение в кромешной тьме. Для чистоты эксперимента надо было понять, отреагирует ли тварь на источник света. В прошлый раз ему хватило шести секунд, чтобы в стремительном рывке добраться до моего тела.
Я начал считать про себя и одновременно прислушиваться. «Раз, два, – полная тишина, лишь звуки капающей воды, – три, четыре, – по идее, я бы что-то да услышал, если бы некромедведь вновь меня учуял, а тут полное отсутствие странных звуков, – пять, шесть, Фредди всех вас хочет съесть». Тьфу ты, какая же чушь в голову лезет на нервной почве. Вот и считалка из старого ужастика из глубин памяти всплыла. Хм, сдвиг не активировался, значит, тварь меня реально не видит, а если вот так? «Лайт», – скомандовал я, и пещеру тут же озарило светом.
«Аааахренеть, что за страхолюдина!» – ударилась в черепушку паническая мысль, когда в пяти метрах от меня обнаружилась искомая тварь. Уж не знаю, каким чудом мне удалось не заорать во весь голос и не начать метаться по пещере, оглашая её благим матом. Разве что чудом. От осознания близости смерти каждую мышцу свело судорогой, а от нестерпимой вони разлагающейся плоти нутро стремилось вывернуться наизнанку. Повезло, что я не неженка какой, в медицинском такие слабохарактерные задерживаются ровно до первого визита в морг, но, чёрт побери, когда в непосредственной близости находится полуразложившаяся тварь, которая может порвать тебя за считанные мгновенья, это пробирает до печёнок.
«Так, Лёха, надо брать себя в руки», – мысленно стеганув себя по щекам, подумал я. Первым делом надо проверить, работает ли пространственный переход Ушедших с этой стороны, остальные рискованные эксперименты потом.
Как я и ожидал, с этой стороны арка портала практически не просматривалась сквозь большой слой серо-зелёного мха. В смысле так было раньше. Сейчас же магия перехода выжгла узор арки, и сфокусировать на ней взгляд не составило особого труда.
Миг – и я снова оказался в безопасной, изолированной со всех сторон пещере и только сейчас смог нормально выдохнуть. Прокатило, блин. Некромедведь не только не смог меня учуять, но и не отреагировал на светлячка. Хм, а что если активировать комбинацию под названием «слабое сияние жизни»? Почувствует ли некротварь, что умирает, и если почувствует, то как на это отреагирует? Не проверишь – не узнаешь. Эксперименты продолжаются!
Глава 6 Находки
Матёрый некромедведь
Фракция: смерть
Уровень: 179
Параметры существа:
Сила: 66
Ловкость: 27
Выносливость: 67
Восприятие: 17
Интеллект: 1
Мудрость: 1
Способности существа:
1. Таранный рывок (7 ранг) – позволяет существу стремительно сблизиться с противником и нанести сокрушительный удар.
2. Ужасающий рёв (8 ранг) – ментальная атака, призванная вогнать противника в состояние неконтролируемой паники. Шанс успеха и длительность негативного эффекта зависят от параметров противника (способность может быть заблокирована заклинанием «благословение света» из ветви магии света, шанс заблокировать негативный эффект зависит от ранга и ступени заклинания).
3. Ощущение жизни (9 ранг) – позволяет существу ощущать присутствие любых форм жизни.
Сильные стороны существа:
Иммунитет к физическим атакам, иммунитет ко всем заклинаниям 5 ранга и ниже, резистентность ко всем заклинаниям, кроме ветви магии жизни, – 50%, крайне высокий показатель силы, крайне высокий показатель выносливости: существо способно преследовать добычу длительное время и не отстанет, даже если потеряет цель из вида, пока чувствует жизненную силу преследуемого.
Слабые стороны существа:
Уязвимость к заклинаниям ветви магии жизни, отсутствие обычных органов чувств, крайне низкие показатели интеллекта и мудрости, неспособность к стратегическому планированию своих действий, наиболее уязвимая область – район локализации магического сосредоточия, целенаправленное, узкофокусное воздействие магией жизни приводит к быстрому отмиранию некротической плоти и развоплощению существа.
Возможная добыча (увеличить шанс выпадения предметов можно при помощи общедоступного заклинания «сбор трофеев»): фракцион смерти – 1 шт. (гарантированно), сосредоточие (редкий предмет) – 1 шт. (гарантированно), кристалл смерти (редкий предмет) – 0-5 шт., вместилище сущности (редкий предмет) – 0-1 шт., артефакт призыва сущности (редкий предмет) – 0-1 шт., эссенция смерти (ремесленный ингредиент) – 0-10 шт., обсидиан (ремесленный ингредиент) – 0-20 шт., проклятая руда (ремесленный ингредиент) – 0-30 шт., когти матёрого некромедведя (ремесленный ингредиент) – 0-20 шт., клыки матёрого некромедведя (ремесленный ингредиент) – 0-4 шт., кости матёрого некромедведя (ремесленный ингредиент) – 2 -20 шт.
Выдала система дополненное описание некромишки, и я мысленно присвистнул. Блин, да с таким подробным описанием охота на самых опасных тварей может превратиться в лёгкую прогулку. Главное – продумать стратегию, а потом хорошо подготовиться к драке. Вот, например, этот мишка – настоящая машина смерти, но туп как пробка. Остаётся лишь придумать, как завалить его наиболее безопасным для меня способом. Ну или просто пройти мимо можно на крайняк, хотя упускать такой потенциальный куш я и не хочу. В любом случае сначала обследую тут всё вокруг, проведу ещё несколько простеньких тестов, а потом уже приму окончательное решение.
Первым делом бросил камень вглубь пещеры. Некротвари пофиг, даже не пошевелилась. Затем пару раз громко крикнул, ноль реакции. Пока меня прикрывает усиленный зарядом жизни морок 10 ранга, я могу хоть на голове у монстра плясать, он никак на это не отреагирует, но по вполне понятным причинам делать я этого не собираюсь.
Мысленным приказом повысил яркость светлячка до максимальной и начал осмотр. Так, под ногами ровный камень со множественными сколами, что свидетельствует о рукотворном происхождении данной пещеры, хотя и каменных глыб под ногами хватает. Причём глыбы свежие, и больше всего их рядом с пространственным переходом Ушедших. Видать, обвал случился недавно. Может, поэтому и на нашей стороне горы тряхнуло? Неизвестно.
Хм, а ведь здесь когда-то велась добыча полезных ископаемых. Помещение довольно большое. Свод пещеры располагается метрах в десяти над головой, и на потолке явно что-то серебрится. Выход какого-то местного минерала? Скорее всего. А что, если так? «Суть».