#RealRPG. Релокант 7. Назад дороги нет (страница 5)
Имеет контактную зону, позволяющую доставлять сообщения владельцу артефакта от проживающих внутри куба разумных.
Ранг: Мифический
Прочность: 3000/3000
– Сказка какая-то… – осмыслил я написанное.
Это что, скрытая от посторонних область, где может жить целая армия? И сколько влезет в эту пространственную общагу бойцов? Сто на сто метров… Это примерно тридцать этажей с десятью огромными комнатами на каждом… Охренеть не встать!
Ух! Надо попробовать!
*Вами успешно выполнено Задание №3 Ушедшего: Добудьте артефакт, рангом выше Легендарного
Получена награда: Репутация с Ушедшим +5
Маска Аида усилена: покров, даруемый артефактом на 20% уменьшает любой получаемый урон
Получена новая способность: Страж ночи
Страж ночи – способность тех, кто оберегает сон и отдых достойных. Увеличивает все характеристики в ночное время на 5%, уменьшает получаемый урон на 5 единиц, увеличивает вероятность критического удара на 5%*
Вкусновато – но маловато. Хотя процентное уменьшение урона с маски – это круто. Да и что странно, Аидусик не доал нового задания. Остались лишь "устные" и неотмеченные системой. Вроде постройки храмов и тому подобное. Ладно, при встрече поклянчу ещё какую-нибудь работёнку с наградой. Пора изучить новый артефакт.
Положил куб и активировал его. Артефакт разложился в светящуюся дверь, где появилась обычная ручка, которой я мог её открыть, и странная крутящаяся рукоятка в центре. Видимо, чтобы сложить дверь обратно.
Стоило взяться за ручку, как передо мной выскочил системный текст, предлагающий составить пространство внутри артефакта. Недолго думая, визуализировал одноподъездную многоэтажку, несколько этажей которой отводились для жизни, а остальные превратились в склад.
Нажал на дверную ручку и вошёл внутрь, оказавшись в светлом фойе, освещённом магическими светильниками. Вместо дверей – арки прохода, вместо окон – картины и рисунки. Пробежался по помещениям, оценивая обстановку, и удовлетворенно кивнул. И впрямь общага! Ничего необычного – всё по-спартански аскетичное на вид, но минимальные блага есть.
Что же… Идея создать отряд из ста или даже тысячи прокачанных бойцов, закованных в легендарные доспехи, и, используя свои способности, проникать на территорию врага, изнутри сметая любые их меры предосторожности и обороны… Короче, она поселилась в моей голове и деваться никуда не собиралась. В теории я даже сейчас могу заморочиться, создать армию скелетов и отправить их сюда на постой, дожидаться своего выхода. Например, к крабам.
– А это и впрямь хорошая мысль… Будем использовать тактику троянского коня. Только там вроде как ограничение по “вечной” нежити было… Вспомнить надо бы.
Призыв нежити II
Заклинание, позволяющее поднимать мертвецов и направлять их. При отсутствии материалов для создания мертвецов, притягивает и подчиняет ближайшего призрака.
Расход маны зависит от материалов, служащих основой для подъёма нежити.
Вы можете увеличить самостоятельность действий подчинённых, добавив духовное сосредоточие. Это потребует увеличенного в два раза объёма маны для подъёма нежити. Количество такой нежити не может превышать 25 единиц.
Нежить с духовным сосредоточением никогда не развеется сама по себе.
Время жизни базовой управляемой нежити составляет 60 минут.
Требования: Внутренняя энергия II, Внешняя энергия III, Восприятие потоков силы IV, Оперирование маной III
– Так-так-так! Что получается… Я могу собрать десять тысяч трупов, сделать двадцать пять сильнейших погибших воинов вечно бдящими, а остальных просто призвать после того, как попаду в нужное мне место? А дальше надо просто открыть дверку и выпустить свой легион для зачистки. ЭТО ЖЕ ОФИГЕННЫЙ ПЛАН!
Выйдя обратно по коридору к двери, потянул ручку и увидел пространство, усеянное лозами вперемешку с руинами замка.
Внёс небольшую корректировку в поведение уже практически павших растений, обновил контроль и стал дожидаться, пока хищный лес растаскает трупы погибших воинов, раскладывая их по территории замка.
Появилась проблема: как определить, кто из них при жизни являлся сильным воином? Раньше это по косвенным признакам вроде артефактов можно было понять, а теперь, когда лозы их раздели, как быть-то?
Понадеялся на удачу и внешний вид бойцов. Да, мог и ошибиться, но откровенных слабаков в этом месте не водилось в принципе. Да и нежити тут хватало ещё до меня, а уж её уровень я знаю прекрасно и без прочих подсказок. Те же Чёрные рыцари вполне себе могли считаться элитными бойцами, не владеющими магией. Скорость, сила и безграничная выносливость превращали их в настоящую занозу для задницы любого противника. Поэтому я остановился на четырёх мертвецах, а остальные позиции выбирал, пользуясь интуицией и чувством наития. Нюанс был в том, что запасы маны приблизились к нулю, стоило мне закончить с рыцарями, которым добавил духовного сосредоточения, повинуясь подсказкам Системы. Всё же это мой первый такой опыт с нежитью.
– Архаровцы, разбирайте артефакты, становитесь в строй и готовьтесь слушать новую команду, – отдал им указание, и те беспрекословно подчинились, отправляясь к остаткам горы, где разного рода редкие шмотки шли вперемешку с собратьями покруче.
Мана… Я же говорил, что тут не было откровенного мяса? И маги тут тоже присутствовали. И зелья маны они с собой, разумеется, принесли. Некоторые даже не всё выпили… Вот и лежит у меня под ногами уже десять пустых флаконов. И это даже не десятая часть от всей добычи. Я, вообще, очень многое перестал считать.
Легендарки, к примеру, перестал считать уже после пятидесяти. А после первой сотни, попросту не обращал на такие артефакты внимания.
По этой же причине уже через пять минут передо мной стоял бравый отряд в двадцать пять мертвецов, либо закованных в сталь, либо в одеяниях магов. Красавцы, конечно. Система, кстати, подсказала уровни, так что команда в итоге образовалась очень и очень достойная.
– А теперь слушай мою команду! Трупы и скелеты поднять, занести внутрь двери, расположить аккуратно в складе-ангаре справа. Затем взять оставшиеся артефакты и внести их на склад, расположенный слева. И поживее, ребятки! Что-то вы как мухи сонные! Не проснулись, что ли?
Пошла жара. С помощниками, пусть и тупящими, но исправно и без устали работающими, я чуть расслабленнее подошёл к моим персональным кучкам номер один, два и три.
Первая – зелья. По полной зарядил пояс, отсортировал их по “мощности” воздействия на организм и осторожно сложил в Мешок Суурта, из которого выложил две трети барахла, что автоматически переместилось туда из горы добычи.
Прелесть номер два – книги. Немного – всего десяток, но как он был желанен. Как был хорош. Не всё подходило мне как человеку – три забраковал, но оставшиеся семь нежно гладил по корешку и обложке.
Книга способности “Запредельная гибкость I”
Книга способности “Баланс тела I”
Книга способности “Бинокль I”
Книга способности “Травник I”
Книга способности “Черчение I”
Книга заклинания “Сжатие”
Книга заклинания “Магический барьер”
Ну разве не вкусняшка? Ладно, пойдём по порядку. Позже изучим практически всё из этого.
Запредельная гибкость – повышает, что неудивительно, гибкость суставов, позволяя даже деревянному в плане растяжки человеку сесть в шпагат. Подозреваю, что на более высоких уровнях способность даст чуть ли не узлом завязываться. “Побочный” эффект – увеличение ловкости на 1 единицу на первом уровне. Однозначно учим.
Вторая способность – Баланс тела. Это про гармонию, что ускоряет выздоровление, восстанавливает энергию, регенеративную функцию, поглощение и подчинение маны магическим Источником владельца способности. Вторая особенность этого отличного по своим свойствам приобретения – непосредственно улучшение баланса с точки зрения акробатики, что неплохо синергирует с первой способностью. Идеально для бойцов ближнего боя, паркурщиков и многих других релокантов. Короче – тоже берём. Одно ускорение восстановления маны стоит того, чтобы эту книгу холили и лелеяли как ребёнка.
Бинокль I – что-то явно похожее на имевшееся ещё с первых дней переноса в Новый Мир заклинание Крюка. Он тоже умел всматриваться в даль, видя всё как на ладони. Тоже беру. Когда летаешь на птице, то происходящего на земле практически не видно.
Травник и черчение – это для местных, пусть стараются на благо общества.
Сжатие и Магический барьер – очень интересные заклинания. Первое позволяет увеличить плотность имеющегося объекта. Не только поможет «лопнуть» защиту врага, но и пригодится в общественных целях. Спрессовать песок до уровня превращения в стекло или один огромный булыжник… Вариативность, пусть и небольшая, имеется. Магический же барьер – это, по сути, разовый иммунитет против заклинания врага. Он полностью прикрывает тебя, нейтрализуя магическое воздействие, сколько бы силы в него не вложили.
Тоже берём обязательно. Выучить только не знаю когда.
Ну и сладенький десерт… Оставшиеся камушки и другие прелести, способные повысить мои характеристики и способности…
– КХИ-И-И! – внезапно закричал мой крылатый друг и зашёл на посадку, обнюхивая костяков и пялясь, периодически постукивая клювом по двери в волшебную пространственную область.
– Да, мой дорогой друг, мы становимся сильнее! Кстати, ты готов поесть крабьего мяса?
– Кхи!? КХИ!
– Сейчас-сейчас. Дай мне две минуты. Я активирую всё это счастье, и будем готовиться к вылету, – подбодрил истекающего слюной птица, взяв в руки бронзовый камень улучшения. – Ну что же, первый пошёл? Раз уж вы все говорите, что я проседаю по характеристикам…
Глава 4
*Сила +1…
…
Интеллект +1
…
Источник +1
…
Желаете использовать Камень улучшения (Ранг Серебро) для увеличения случайной способности?*
*Да/нет*
*Способность Охотник на монстров I улучшена до Охотник на монстров II *
Охотник на монстров II — способность, позволяющая увеличить шанс обнаружения монстра, замечать следы его пребывания, места обитания, а также сильные и слабые стороны.
Увеличивает урон по монстрам на 5 единиц.
Желаете использовать Камень улучшения (Ранг Серебро) для увеличения случайной способности?*
*Да/нет*
*Способность Сбор трофеев I улучшена до Сбор трофеев II *
Сбор трофеев II – способность для тех, кто не упускает случая стать богаче, заполучив в свои руки то, что на первый взгляд выглядит мусором. В пределах десяти метров от владельца способности лёгкий отблеск подсказывает о ценности находки. Отблеск может активироваться и блокироваться мысленной командой. Помните: трофеи бывают разные. Порой охотник и сам может стать чьим-то трофеем. Помогает в различных вопросах сбора полезных элементов Системы путём разделки, снятия шкур, потрошения, а также добычи в природной среде наиболее ценных компонентов, принимаемых Системой как ингредиенты либо ресурсы.
Желаете использовать Камень улучшения (Ранг Серебро) для увеличения случайной способности?*
*Да/нет*
*Способность Охотник I улучшена до Охотник II *
Охотник II – навык, дарующий не только знания об охоте, жертве, добыче и хищниках, но и позволяющий наложить отметку охотника (не более двух единовременно) на жертву.
Отметка охотника позволяет отслеживать направление движения жертвы на дистанции до 1 километра.
Желаете использовать Камень улучшения (Ранг Серебро) для увеличения случайной способности?*
*Да/нет*
*Способность Хладнокровие II улучшена до Хладнокровие III *