Дестабилизатор (страница 15)
Эл покивал, надел на голову наушники, мягко, но плотно охватившие голову, и почувствовал, как начали покалывать виски маленькие горячие иголочки. Ощущение показалось приятным. «Забрало» опустилось само, внешний мир исчез. Не было больше стен, пола и потолка, не было комма и диска под ногами. Он словно парил в невесомости, окружённый мягким белым светом, не раздражающим глаза.
Перед ним появился светящийся голубоватый экран и мелодичный женский голос произнёс:
«Добро пожаловать в игру "Спираль миров"! Прежде чем приступить, ответьте, пожалуйста, на вопросы, которые помогут…»
Эл, не дослушав до конца, принялся проматывать опросник, и в самом деле оказавшийся длинным. Здесь были стандартные вопросы о возрасте и поле, любимой музыке, фильмах, книгах и увлечениях, а также блоки вопросов на определение уровня интеллекта и личностных характеристик – похожие он заполнял при приёме на работу. Эл пропустил их с чистой совестью. Но дальше шёл список, пропустить который не удалось.
«Прошлое, настоящее или будущее?» – спросил голос. Перед глазами вспыхнули три кнопки.
«Прошлое», – поколебавшись немного, выбрал Эл.
«Наш мир или иные миры?»
Нужно было, наверное, выбрать что-то более экзотическое, но, вспомнив орка, Эл выбрал кнопку «Наш». Хватит с него монстров.
«Хотите ли вы, чтобы в игре у вашего персонажа были магические способности?»
– Нет уж, спасибо… – пробормотал Эл, решительно выбрав кнопку «Нет».
«Какие-то другие сверхъестественные способности?»
Эл поморщился. Не нужны ему никакие сверхспособности! От них одни неприятности и головная боль.
– Нет.
«Уверены? – мягко уточнил женский голос. – Сверхъестественные способности могут дать преимущества вашем персонажу».
– А ты ведь права, – задумчиво пробормотал он.
«Подтвердите, пожалуйста, выбор», – тут же попросила программа.
Казалось, невидимая собеседница улыбается. Как, интересно, программисты добились такого эффекта? Смешили женщину, работающую в озвучке?
– Хорошо, если настаиваешь. Но я все же обойдусь без них, – сказал он и ещё раз нажал кнопку «Нет».
«Пол предпочитаете мужской или женский?»
Эл ухмыльнулся. Возможно, он бы и сыграл за женщину, но не в прошлом, где самое интересное, что могло случится с героиней, это свадьба и похищение. Ну и, возможно, секс в первом случае и изнасилование – во втором. Интересно, есть ли в этой игре уровень только для взрослых?
«Мужской».
«Выберите, кем вы будете», – тут же предложила программа, и на экране появился новый список: король, принц, придворный, астролог, лекарь, инквизитор, стражник, рыцарь, горожанин, разбойник, всемогущий колдун, сид, кобольды…
– Постой-постой, мы же вроде договорились, что магии не будет? – возмутился Эл. – И вообще, какие в нашем мире сиды и кобольды?
«Неверно, – невозмутимо отозвалась программа. – Вопрос звучал так: "Хотите ли вы, чтобы в игре у вашего персонажа были магические способности?" Остального мира это не касалось. Но вы можете передумать относительно наличия магических способностей у своего персонажа».
– Да нет уж, спасибо!
«В таком случае, сделайте, пожалуйста, выбор», – мягко, но настойчиво попросил голос.
– Ладно, ладно… – пробормотал Эл, обнаружив, что, коснувшись любой иконки может рассмотреть в подробностях трёхмерный образ будущего персонажа. Эл не настолько хорошо разбирался в исторических деталях костюмов, чтобы на глаз определить столетие, а потому мысленно окрестил про себя время игры условным Средневековьем. И все же, что-то во всех этих персонажах показалось ему знакомым. Что именно, он понял, активировав короля – мужика в возрасте, но крепкого и широкоплечего, со здоровенными ручищами, роскошной гривой седых волос и золотой короной-обручем на голове. Именно так обычно изображали знаменитого короля Медведя – Вэйрана Золотоголового. Он сам и его двенадцать рыцарей совершили множество подвигов, ему служил великий Анваб Л'лаиан, обладавший способностью менять свой и чужой облик, видеть прошлое, настоящее и будущее, повелевать зверями и птицами, осушать моря и сдвигать горы со своих мест… Всемогущий, одним словом.
Смахнув с экрана короля, Эл выбрал и активировал колдуна – тощего, словно жердь, с длинными седыми волосами, облаченного в длинную хламиду, расшитую какими-то непонятными символами. Да ладно, они же не всерьез думают, что великий Анваб, друг и соратник Медведя, действительно был этаким пугалом? Хотя каким только его не изображали…
Пожав плечами, Эл отказался от колдуна. Та же участь постигла прекрасного золотоволосого принца, придворного, горожанина, торговца, аптекаря, разбойника и стражника. Кобольд оказался карикатурно длинноух, бородат и носат. Сид – крохотным созданием с крылышками.
Фыркнув, Эл попытался выбрать его, но программа не разрешила, сообщив, что для этого персонажа необходимы магические способности.
«Может, все же передумаете?» – совсем по-человечески вкрадчиво поинтересовалась она, но Эл и в этот раз отказался. Правда, исключительно из упрямства.
– А что делает тут всевидящий? – спросил он, потянувшись к соответствующему пункту списка.
«Ловит колдунов и других магических существ, следит за вынесением и исполнением приговора».
Эл убрал руку, так и не коснувшись экрана.
Выбирать стражника не стоило: тот наверняка был привязан к одному месту. Разбойника – тоже. И не потому, что ему не хотелось играть таким персонажем, просто следовало думать о том, насколько выбор понравится читателям будущей статьи. Эл ткнул пальцем в рыцаря – средних лет мужчину в доспехах и с алебардой в руке. Вот уж, воистину, самый правильный выбор!
«Добро пожаловать в промо-версию игры! – радостно воскликнула программа, и Эл оказался у стен замка. – Когда захотите закончить, произнесите вслух слово “Выход”».
Лёгкий прохладный ветерок пошевелил волосы, ноздрей коснулся запах цветущего луга и свежего хлеба. Любопытно. Притчард ведь говорил, что он не будет чувствовать запахи… Или это просто включился освежитель воздуха в лаборатории? Скорее всего, благоухало возле средневекового города вовсе не столь приятно! Впрочем, это ведь игра, а не историческая реконструкция. Вряд ли удастся привлечь много желающих оказаться в реальном средневековье с невыносимой вонью, исходящей от городов и их жителей.
Эл разглядывал зубчатые стены замка, ров с водой, развивающиеся над остроконечной крышей флаги с двумя драконами, красным и белым, людей на подъездном мосту. И тут из ворот замка вышел герольд, одетый в красно-чёрный килт и лихо перекинутый через плечо плед. На груди ослепительно сверкала золотая пряжка. Развернув свиток, герольд начал читать зычным голосом:
– Бендигейд Вэйран Л'лир, милостью Всевышнего король Валлиса, объявляет, что отдаст руку своей сестры, прекрасной принцессы Бранвен, тому, кто найдет и принесет в королевский дворец магические артефакты, открывающие врата между мирами…
Тут Эл решил, что с него хватит.
– Выход! – скомандовал он.
Игровая реальность исчезла, и он снова очутился в комнате с коммом. Сняв шлем, Эл положил его обратно на стол, пробормотав:
– Л'лир Молчун родил Карадауга, Карадауг родил Конана Мериадока, Конан родил Кадора – и так далее, пока не появился на свет величайший из королей – Бендигейд Вэйран Л'лир, прозванный королем-Медведем за свою силу и Золотоголовым – за небывалую мудрость, победивший чужеземных захватчиков, принесший мир и процветание в свои владения, раскинувшиеся под его рукой от моря до моря…
Уж что-то, а ненавистную генеалогию древних родов он знал назубок. Дед до десяти лет заставлял его заучивать историю и колотил палкой из-за ошибок. Понятно, почему для игры выбрали именно Вэйрана, ведь он считался великим полководцем и создателем первого свода законов, а если верить летописям, после смерти его голову захоронили на том месте, где позже был возведен королевский дворец, дабы мудрость Вэйрана передавалась его потомкам.